在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《当VR遇到艺术 让谷歌告诉你它们未来的模样》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题数据解读,Steam调查报告并不能证明Vive比Rift流行。
上周,Valve发表了它最新的Steam平台软件&硬件调查报告结果。他们的报告揭示了一些关于Oculus和Vive的有意思的数据,然而有些人据此得出了错误的结论。上周,Valve发表了它最新的Steam平台软件&硬件调查报告结果。他们的报告揭示了一些关于和Vive的有意思的数据,然而有些人据此得出了错误的结论。
这一调查报告是完全匿名并可选择回答的,内容包含过去几个月里头盔的使用量调查。结果显示Steam第一名的头显Vive比它的主要竞争对手Oculus要更加受欢迎。有66%的人群使用Vive,而Oculus消费版本CV1则占27.75%,另外还有6.25%的人则使用Oculus二代开发版本DK2,也就是说使用Oculus的人总共占34%。你可以想象,有一部分玩家和网站将这个结果视为Vive在市场占有方面全面超过Rift的证明。
然而,尽管这一数据显示出Vive市场表现良好,它却不能证明Vive已然超越Oculus。最重要的理由自然是这个调查结果是基于Steam平台的。尽管Steam的确是世界上最受欢迎的游戏分发平台,但Rift却拥有它自己的官方软件平台。绝大部分Oculus用户并不使用Steam,他们使用的是OculusHome。
毕竟,如果你想要体验到大量Oculus专属应用,那么毫无疑问你就需要访问OculusHome,人们偶尔访问Steam也是为了一些Oculus商店没有的体验,而Steam上专为Oculus打造的软件实际上非常稀少。同时,目前销量上表现最好的其实是GearVR,它的用户同样会花费大量的时间访问Oculus平台寻找合适的应用。目前,Steam平台上有151个Oculus兼容体验,而这些应用Vive也同样能获得。Steam平台的Vive应用数目则达到了312个,其中大多数属于Vive专属,主要的原因在于Vive仍然是目前唯一能够提供完整房间级位置追踪功能的设备。
等到OculusTouch在晚些时候发布之后,这份数据肯定又会发生一些变化。Oculus在销量上显得较为弱势的另一个理由在于它还没能完全解决出货问题,出货问题的确有可能将潜在消费者驱赶到Vive那边,但同时也意味着有很多人并不是不想买Oculus,他们只是没能购买到。Oculus对自己的销售数据也一直保持沉默,大家都不清楚它具体的销售量。等到出货问题完全解决以后,大量的Rift预定数目就会转化为实际的销售额,这也将提高Oculus在这场销售比拼中的胜算。
所以,在两家各自披露自己实际的销售数目之前,我们并不清楚到底谁才是市场第一名,而Steam平台的调查报告存在明显的偏向,不应作为对比的依据。5月份的时候,我们曾报道了一场新的日本VR成人展将会在6月中旬召开,然而,这场展会最终却在开场仅15分钟之后草草收场。...。
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