在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR解谜游戏《危险的山羊》独家登陆Daydream》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题更新:Intel核显即可驱动 微软VR明年上市。
昨天,微软在深圳举办了Windows硬件工程师社区活动,微软再一次宣布他们和各大PC厂商合作的VR/AR头显将会于2017年正式上市。这个消息我们早就知道了,所以并不算什么,但关键在于:这些头显的使用只需要搭配Intel的核芯显卡就可以了(哇!正好小编最近购买了一台不带独显的微型台式机,i3-6100T够吗)!让我们回到10月,宣布他们将和5大PC制造商(,戴尔,惠普,,宏碁)合作为Windows推出VR头显设备,时间定为2017年。这些设备中最便宜的定价在300美元。现在,国内VR硬件商3Glasses也将加入这一行列,他们的S1VR头显将会在2017年上半年添加支持Windows的Holographic环境。同时,微软的HoloLens也将在2017年正式进入中国市场,不过其20000元人民币的售价不是每个人能承受的。
微软并没有说明这些头显的具体规格,不过他们之前说会添加内置式位置追踪功能,这种技术一般采用深度摄像头和RGB摄像头配合实现SLAM扫描,并不像Rift和Vive那样需要外置传感器。根据微软的介绍,这些头显将支持2017年春季到来的Windows10Creator更新,这个更新自然也是免费提供的。头显将原生兼容的WindowsHolographic虚拟环境,并能够支持运行超过20000个2DWindows应用(估计是商店里的通用应用),它们将通过一些扩展组件添加到虚拟环境中。最重要的是,微软和Intel(谁说Wintel联盟不再了)正在合作优化软硬件平台,使得头显可以在2017年底支持Intel的主流集显平台。也就是说,微软VR的硬件需求比我们想象的还要低,它甚至不需要高端独显就能使用。
所以说微软VR相对低廉的价格,加上本身极低的硬件需求和全球超过4亿的Win10装机量,明年VR的普及率或许会有一个飞跃性增长(当然,本身基数较低,绝对用户数恐怕还是不算很多)。微软研究院还展示了VR控制器原型,它具备独特的触觉反馈技术,不过我们认为Intel核显平台驱动的VR头显只能运行基础VR软件(办公娱乐等),无法运行目前我们在Vive和Rift上看见的那些高端VR游戏。即使是微软和Intel,也不会拥有能够显著降低VR硬件需求的黑科技,所以他们能做的只是降低VR画面质量来保证流畅性,因为目前大部分Intel核显(除了带EDRAM缓存的那些)根本没法以90FPS帧率平稳运行1080P分辨率以上游戏(估计微软VR最低规格就是1080P,加上类似ATW和ASW这样的技术来降低帧率需求)。不过微软在活动上展示了一个IntelNUC设备驱动的VR画面,他们声称体验是以90FPS运行。最终,我们只能等待2017年才能知道WindowsHolographic加上Intel核显究竟能提供什么等级的VR体验了。
高端GPU带来的VR体验自然是非常棒的,但如果能极大降低VR的入门门槛(但至少要支持位置追踪并保证足够流畅性)也是非常不错的。最后就是微软的天蝎座计划主机了,它究竟能提供什么画质的VR游戏体验呢?昨天,我们说道微软将会与5大PC厂商合作,在2017年正式推出支持WindowsHolographic界面的VR头显。它支持内置式位置追踪,最低售价299美元,应用丰富,最重要的是,它居然只需要Intel核芯显卡就能驱动。不过Intel核显也有很多规格,最高的iris或irispro性能都足以匹敌中端独显了,所以我们认为微软VR也就是能支持HD580这种最高等级的核显。但微软铁了心要扩大自家VR的普及率,所以,事实上,2017年微软VR的最低显卡要求为IntelHD620(GT2),要求显卡支持DX12。
看来,小编的i36100T真的能运行微软VR!HD620是Intel第7代U系列处理器(超极本用的低压U)标配核显,到了明年算是非常大众的产品,绝大部分新出的笔记本产品都配备同等级别的核显。当然小编的6100T是上一代产品,搭载HD530,但毕竟功耗更高,至少PassMark上跑分要比HD620高10%。所以,至少大部分最近两年出的标压或台式机U的核显都是满足最低要求的(HD520就算了)。微软VR其他配置要求如下:CPU方面:英特尔MobileCorei5(比如7200U)双核GPU方面:集成IntelHDGraphics620(GT2),等同于或高于DX12APICapableGPURAM方面:支持集成显卡的8GB+DualChannelHDMI方面:HDMI1.4(分辨率2880x1440)或者HDMI2.0或DP1.3+(分辨率2880x1440)HDD方面:100GB+SSD/HDDUSB方面:USB3.0Type-A或者USB3.1Type-C插口蓝牙方面:Bluetooth4.0Vulkan之于Android,正如DX12之于Win10。下一代图形API都致力于从底层优化3D渲染,带来明显的效率提升,而我们知道VR对于GPU性能的需求非常大,这样的API能够明显提高VR游戏渲...。
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