手势交互成与败:动手玩高通VR一体机

发表时间:2020-04-12 07:00:47 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Oculus用行动证明 VR并不一定需要OLED》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题手势交互成与败:动手玩高通VR一体机。

  虚拟现实包含一大堆技术的组合,光VR输入技术就有很多种,而在本次MWC大会高通展位上最吸引人们眼球的是手势追踪,而LeapMotion就是此类技术的典型代表。LeapMotion自成立以来发展得一直不是很好,现在,他们决定把这项技术引入移动领域。去年,我们就听说过他们与其他公司在这方面的合作,但到目前为止还没能真正去尝试这样一款移动VR头显。这一次,我们在高通的VR一体机参考模型上满足了这样一个。  

  当然,LeapMotion并不会只支持一种VR一体机设备,年底之前我们或许能看见更多种类。对于很多公司而言,手势追踪可以算是一种附加选项,如果集成这个方案,根据Leap公司的描述,成本实际并不算高(相对来说,最初的额外成本约为80美元),对头显的整体重量也不算高。对于移动VR而言,使用额外的控制器总有很多不方便的地方。我们在CES上也看到了其他支持手势追踪的头显,例如Intel的设备。  

  不过从体验来看,或许高通参考设计的手势要更加出色一些。Leap提供的Demo仍然是之前我们所见过的那个。我们可以在里面用手势操纵大量虚拟立方体,立方体可以展现复杂的物理交互效果。我们之前也见过这个Demo了,使用双手放大缩小立方体,抓取、投掷,当然高通的这个体验仍然存在一些失灵的情况。  

  希望等到正式的消费端设备出来以后,Leap能够完美解决这方面问题。总的来说,我们对于Leap方案的根本担忧也是所有VR设备上使用的手势追踪技术所需要注意的地方。我们应当注意的是,尽管可以在虚拟空间看到双手的运动感觉很真实,但手势追踪无法提供触觉上的反馈。所以当我们需要按下按钮或者用手划过桌面,体验可能并不如想象的真实。  

  但是,Leap仍然认为他们的这个技术非常适合用来进行一些基本VR交互,它们并不需要触觉反馈。手势追踪应该会成为最适合不需要精确交互场景下的VR输入技术。手势交互也许不会成为VR输入的主流,但Leap公司能够接受这种情况,他们的设备存在与PC移动领域,有一定独特之处,但同样并非主流设备。他们仍然希望与高通的合作能够扩大这项技术在一些特定领域的应用。  

  差不多一个月之后,三星将会在美国发布下一代旗舰手机GalaxyS8,然后再过一个月正式发售。不过现在,网上的谍照已经疯传了。...。  

编后语:关于《手势交互成与败:动手玩高通VR一体机》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《VR解谜游戏《危险的山羊》独家登陆Daydream》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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