同是房间级VR,Vive和Rift有什么差别?

发表时间:2020-04-11 09:30:47 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《宫本茂评VR:态度暧昧闹哪样?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题同是房间级VR,Vive和Rift有什么差别?。

  以前我们曾报道过一个叫做暗纹(Ghostline)的VR分析工具,它由AldinDynamics开发,这个工具可以统计并分析VR在各方面的使用情况,例如人们如何用VR交互,使用时间多长等等。AldinDynamics现在分享了一些使用这个工具获得的信息,主要关于目前最强大的两款VR设备——Vive和Rift的房间级VR特性的对比。AldinDynamics的报告包含了一系列有趣的发现,其中,最有意思的发现之一是Steam和用户最喜欢的显卡其实是GTX1070。  

  关于这一点,VR箘认为早期VR爱好者并不会太过在意显卡方面的花费,因此购买了数千元的VR头显的用户也许担心1060不足以满足他们的全部要求,而1080又没有太大必要,所以就选择了折衷的1070。另一点是,尽管Oculus此前被报道在位置追踪方面存在很多Bug,但实际表现来说,添加第三个摄像头的追踪范围几乎能够达到2个摄像头的两倍。说明实际的追踪表现还是有很大的提升。  

  AldinDynamics公司CEO认为三个传感器的Rift追踪性能得到明显提升,可以达到类似Vive的追踪表现,这一方面说明添加追踪摄像头是有效的方案,另一方面也暗示Valve的Lighthouse激光方案的强大。不过他同时也谨慎地表示:“必须要说明的是,统计数据主要来自《巫术华尔兹》这款游戏,而游戏交互设计对实际的追踪表现存在很大影响。”也就是说,其他游戏可能由于交互不同得到不一样的结果。  

  不过,总的来说添置第三款追踪摄像头的用户(约占14.9%)的确享受到更优秀的VR体验。另一点在于,不同国家地区的VR爱好者在选择上并没有多大差别,同时VR的平均使用时间也是如此,平均来说,用户的VR体验时长在28分钟左右。当然SteamVR上中国仍然具有明显的“中国特色”(最主要的是Oculus并不在中国销售)。  

  不过如果说到房间级VR体验,不同用户的VR空间就有较大差别了,毕竟VR设备的支出成本全球都差不了多少,而房间级VR所需要的空间则明显不同,例如大城市和小城市的土地成本相差非常大。Steam上统计的房间级VR空间大小集中在3~6平方米,很少有用户能够使用8平米的大型空间。而另一方面,大部分Oculus用户并没有拥有三摄像头追踪配置,所以只有6%的Oculus用户使用超过6平米的空间,一般都只有1~3平米。  

  一日吸猫,终身想猫的朋友们有救了!做♂猫VR大作《做猫VR(CatSorterVR)》是一款Vive平台的吸猫类鬼畜萌系游戏。预计于2017年夏季发售,在4月17日该游戏又进行一次大更新。做猫不同...。  

编后语:关于《同是房间级VR,Vive和Rift有什么差别?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《听开发商讲述《直到黎明》VR版幕后的故事》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题