VR并未真正兴起,半年以后内容大爆发

发表时间:2020-04-11 09:00:41 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《追踪性能提升 PSVR即将推出4.50系统更新》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR并未真正兴起,半年以后内容大爆发。

  Oculus内容制作部门总监以及顽皮狗创始人杰森鲁宾在GamesBeat2016大会上探讨了公司软件内容的未来。在台上,他不忘赞美一下目前OculusRift的阵容,但他同时也表示真正能够令他感到激动的是接下来的一段时间里才会公布的体验。内容制作部门总监以及顽皮狗创始人杰森鲁宾在GamesBeat2016大会上探讨了公司软件内容的。  

  在台上,他不忘赞美一下目前OculusRift的阵容,但他同时也表示真正能够令他感到激动的是接下来的一段时间里才会公布的体验。“我能够对你们透露的最鼓舞人心的事情就是我有权限知道在接下来的6个月到1年的时间里按照计划将会开发的软件有哪些,如果你们觉得现在的软件就已经让你们感到非常不错了,那么我要说的是接下来6个月到1年时间发布的软件与它们相比则是天和地的差别,它们真的是酷毙了!”鲁宾表示。鲁宾认为应用的质量会发生如此大的进步主要原因在于开发者持续不断积累着VR软件开发的经验,同时那些跳过早期VR不断专注于VR游戏应用开发的工作室需要更多的时间来完善他们的作品,半年以后,各种高质量的作品真正开始爆发了。  

  “以Gunfire游戏工作室为例,”鲁宾说道,“他们制作出了Herobound,然后他们又开发了Chronos,现在他们正准备开发第三代游戏产品。”量变带来质变!鲁宾认为这些“第三代”产品才能真正地让VR爱好者们感到满足。作为内容部门的总监,鲁宾对这些内容拥有独到的见解,他能够预见这些“第三代”产品具有的一些特点:社交类游戏,非游戏类体验,人们将在这些领域进行更多的尝试。  

  这个VR内容领域的下一次大爆发将会受到VR社区的前所未见的欢迎。OculusRift平台已经拥有了不少令人眼前一亮的内容,并且很快还会出现更多这样的产品,但是VR爱好者们不可能就这么轻易满足。根据鲁宾的说法:“现在(这个领域)转变得如此之快,我们可能还不清楚自己究竟在面对什么东西。  

  ”我们知道OculusTouch控制器将会在今年年末推出,由此带来一大波兼容这个控制器的游戏。总的来说,我们在接下来的日子里还有很多可以期待的东西。如果你喜欢热血格斗游戏,那么一定不要错过COLOLPL的这款VR游戏《铁甲搏斗》。  

  它由OculusRift独占,将在今年夏季正式发售。不管是画面、手感还是音效都做的十分逼真,配合VR效果绝对不会让你...。  

编后语:关于《VR并未真正兴起,半年以后内容大爆发》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《穷屌不要看 土豪VR装机推荐》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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