时机未到!开放VR标准OpenXR唯独缺乏Vive

发表时间:2020-04-10 22:30:48 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《六旗公园联手三星,打造另类‘MR’过山车》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题时机未到!开放VR标准OpenXR唯独缺乏Vive。

  今天早上,Khronos组织宣布OpenXR标准的同时,OpenXR委员会同时成立了。几乎所有的VR行业国际巨头都参加了这个组织,但我们却没发现Vive背后的厂商HTC,不过,这也只是时间问题了。今天早上,Khronos组织公布了一个VR/AR标准,以及相关的细节。  

  很多业内巨头联合起来成立了叫做OpenXR委员会的组织,它将致力于规范VR行业标准,共同推进行业发展。今天宣布的消息中,我们听到的厂商名字包括:Oculus,Valve,Unity,Epic,,,唯独缺乏。HTC对VR非常热心,专门成立了子公司Vive专管这项业务。  

  Vive与Valve的关系也非常密切,这个VR头显支持SteamVR和Viveport两个内容平台,而前者正是OpenXR委员会成员。目前,Vive的开放程度明显高于竞争对手OculusRift,并且Vive也通过SteamVR和Rift共享了大量VR内容。在上周的DICE大会上,Oculus内容部门副总监杰森鲁宾还在采访中表达了自己对于开放平台的观点:“一个真正开放的平台不可能由一家公司主导。  

  ”现在,我们已经看到了一个真正的开放平台,由多家财团公司组成的委员会并制定相关VR标准。于是,本来较为封闭的Oculus通过加入OpenXR委员会一跃成为一个开放型的公司。好消息是,估计不久之后Vive也将加入这一集团。  

  根据HTC的一位发言人的表述,Vive也在积极寻求加入这一委员会:“对于将VR视作一个开放平台这件事,我们和Khronos组织享有相同的观点,现在我们也在与Khronos进行合作,不久之后就会正式加入他们的组织了。”OpenXR的目标是“为VR和AR软硬件创造一个开放而自由的标准”,这样之前相互独立的软硬件平台就能互相合作,共同进步了。这样在Vive和Rift在发布之初就存在的关于平台开放的争论也就不存在了。  

  不管怎么说,OpenXR的建立对于整个VR行业来说也是非常利好的,现在的虚拟现实需要的并不是规模的提升,而是提高体验质量和内容开发效率,之前有大量廉价山寨VR头显被销毁也正说明了这一点,我们能看到2017年VR行业仍然是在往好的一面发展中。2月22日,由湖南时空之翼倾力研发的国产VR格斗游戏《时空之拳》(SpaceFist)已正式登陆Steam平台,原价60元,3月1日前限时85折出售,为51元。...。  

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