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小编认为,在虚拟现实的发展中,有几个里程碑式的技术不可或缺,首先是目前高端VR已经拥有的位置追踪技术,它奠定了VR视觉存在感的基础;然后是与VR交互密切相关的动作追踪技术;接着就是既能用于VR交互,又能用于降低VR图形渲染量的眼球追踪技术。这一次,又有一家公司宣布获得了眼球追踪技术专利。
目前,眼球追踪还没有正式应用于消费级头显(众筹的FOVE影响力太小),但它已被视为VR乃至AR领域最关键的一种技术。SyncThink是一家专注于开发神经技术的创新型公司,本次他们获得的专利基于公司常年在眼球移动测量技术方面的研究,它可用于更为直观的UI,焦点渲染,虚拟通讯和神经学评估等领域。
“VR是眼球追踪技术最理想的应用场景,它提供了能呈现知觉视觉的最佳平台,”SyncThinkCTO丹尼尔比乐说道,“我们的这个新专利将用于扩展那些已有应用的VR头显的功能。”之前,SyncThink与脑外伤基金展开合作,制作出了目前最庞大的眼动标准数据库,在临床环境下观察学习了超过10000个独立个体的情况。
这个数据库将帮助SyncThink的开发团队持续改进他们的消费级眼球追踪产品。“大脑神经网络的注意力可以被人为激活,我们还能通过测量眼球移动评估其状况。
同时,注意力还会被疲劳,分心或一些临床状况(如脑震荡)所抑制。”SyncThink创始人贾姆希德卡加尔说道,“同时,不同个体之间的测量结果也存在差异,我们可以对此进行评估分析,在这方面,眼球追踪技术既精准又可靠,速度也相当快。
”《战龙前线》是一款完全在虚拟现实中玩的卡牌战斗游戏。除了画面(VR)有所不同外,它在本质上与其他卡牌游戏并无区别,如《炉石传说》,目前,这款游戏已在OculusRift和GearVR上开启公测。
虽...。
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