在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《节奏光剑破解版(Beat Saber)》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题把握体验价格甜点 17年VR硬件市场观察。
未来的12个月里VR仍然有很大机会。按照人们原本的预测,2016年应该是大放异彩的一年。不过从事相关工作的人都知道实际上它并不是。首先,头显销量明显低于各种预测机构的分析数据,各种游戏、应用厂商也没能开发出可以被称为杀手级应用的VR软件,VR仍然是小众科技爱好者的玩物。
VR的普及率提不上去,然后一则来自华尔街的报道显示出其中一个原因。报道的题目是“Facebook再一次削减Rift头显的价格”,而我们知道Rift头显的销量在世界主流高端产品中属于垫底水平。然后这篇文章同时还应用了来自SuperData的图形数据,预估各大头显的销售数据(Vive,Rift和PSVR)。然后我们立刻就能看出这些数字之间的差别,例如PSVR的销售数据其实还是相当亮眼,超过了180万台。
当然,跟真正的主流电子产品相比这个数据仍然不值得一提,但是在VR领域的确是一个相当亮眼的数据。PSVR是在去年10月份发售的,明显晚于竞争对手,不到一年就卖出7亿7000万美元。如果我们把这个头显算作游戏机外设,曾经的销量冠军是Xbox的Kinect摄像头,假设所有人都是按原价购买Kinect(明显不是),其第一年的销售金额达到了15亿美元。而PSVR差不多也能达到类似的成绩(还有三个多月),当然头显的价格更贵,而销量当然会少。
PSVR的销售数据并不是稳定增长的,厂商的活动,淡季和旺季,这些都会影响其销售。如果厂商努力搞好营销,根据预测,2018年第三季度索尼也许能够获得千万级别的VR用户,这就能真正爆发出家庭VR游戏的潜力。而推敲PSVR大火的原因其实也很简单,内容库和售价。很明显PSVR用相对低廉的价格实现了高端VR体验,所以人们比较青睐,而且由于索尼游戏主机商的背景,这可以说是目前内容质量和数量综合最理想的一款产品。
Vive和Rift体验其实更好,但是价格真的难以令人接受,所以普及率不高(当然最近开始Rift几乎降价到PSVR的水平(399美元))。国产厂商可以做到低价,几个优秀的品牌能够在保证硬件质量的水平下把价格压低到3000元的层次,问题是国内厂商一直存在内容短板。如果能够弥补这个问题,我们也是有很大机会获得成功的。总的来说,尽管目前的VR体验还存在缺陷,但很多消费者并不是对VR产品没兴趣,只是它没能达到内容体验和价格的平衡,只要厂商有能力戳中这一甜点区域,相信还是能够获得相对的成功的。
伴随着动漫成长起来的一代人中有多少不知道三大民工漫中最热也是最火的《海贼王》(现在叫《航海王》)呢?现在对草帽海贼团的粉丝来说有一个好消息,那就是这款风靡了近20年的日本动漫将推出PSVR游戏。...。
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