《真三国无双8》TGS试玩报告 打击感依旧

发表时间:2020-04-08 21:44:47 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《绝地求生》回放功能开发中 新地图年内上线》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《真三国无双8》TGS试玩报告 打击感依旧。

    光荣在这次的TGS上开放了《真三国无双8》PS4版试玩,台媒巴哈姆特带来了现场的试玩报道,下面来看看本作的实际游玩心得吧。  本次的TGS2017体验版中,目前只开放了7名魏国角色可供选择,游玩第4章「中原争霸」的剧情,时间轴来说的话大略是曹操崭露头角,和袁绍等势力对抗试图立足中原的阶段。  新角色荀攸:  一进入游戏,编辑操作的新登场武将「荀攸」会面对主要任务-白马和延津两个城池的攻略,成功打下这两座城池的话,就可以推进主线故事。在进攻时,可以按下PS控制器的L2按钮随时随地呼唤出坐骑,上马快速移动。  

    要攻略城池,本作除了惯例的正攻法之外,也可以自由的透过其他方式设法进入城内。像编辑就尝试了护送攻城车,成功架上桥之后爬上去,从城墙上攻进城内。此外还能在特定地点抛出勾绳,偷偷摸进城墙,但必须先把小兵清光才能施展这个动作。  智將郭嘉:  编辑也尝试清掉城墙附近的小兵,并且摸索了一下战斗系统。  

  系列惯例是方块通常攻击接三角集气攻击收尾,但8代则是改成因应敌人状态衍生各种动作的「机动连击系统」,在攻击的时候要观察小兵的状态,倒地不起与晕眩等状态、还有敌人的距离等,会视状况使出不同的攻击技巧。  像是方块使出的变化攻击,会视通常状态、倒地状态、晕眩状态、空中等攻撃对象的敌人状态,改变动作的变化攻击。三角的应对攻击,玩家武将视与敌人间的状况,变化动作。R1加上方块或三角则是触发攻击,可变化敌人状态的强力一击。  

  R1+◎则是可以发动各武降固有的强力攻击。最后是◎可以发动无双技。  实际玩起来,本作的打击感很有「无双」的风格,一口气打飞大量敌人的感觉很爽快。全新的系统也传达出「不能无脑硬干,必须观察敌人动作之后使出对应的招」这种新玩法。  

  但可能是未完成版本之故,有时打在特定敌人身上时反应会较为迟钝,而且也会出现一些难以形容的奇异打击判定。  除了攻略城池之外,《真‧三国无双8》主打开放世界,可以先「丢下战场」到处閒晃,体验中国大陆的风土民情。编辑就试着传送到主战场之外的小城,在路上还会遭遇到野狼、刺客等随机敌人。还可以来个「生活系」的玩法,到处採集、钓鱼等,展现了本作的自由度。  

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