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《命运2》(Destiny2)制作总监LukeSmith同时也是“被夺走的国王”DLC的负责人,最近在一次采访中透露了《命运2》运营状态和未来打算的细节信息。让他比较意外的是,到目前这个时候,游戏中已经有很大一部分玩家打穿了剧情流程并达到了等级上限。 “游戏的状况给我带来了一些意外的惊喜,但也有一些情况要求我进行自省。目前已经有相当大比率的玩家完成了剧情流程并达到了等级上限。
这个比率让人非常震惊。我觉得这个数据很有趣,制作团队应该为此感到骄傲。这意味着只要进入这个世界的玩家,大多数都选择长时间留下。” “我认为我们必须确保做好的一件事是,既然让玩家花费了80-90小时的时间,那么玩家们是否对自己角色的成长感到开心?新的游戏内容在哪里?玩家是否愿意继续回到游戏中?” 其实《命运2》最前沿核心的玩家现在对游戏有点失望,因为目前游戏末期缺少让玩家继续玩下去的动力。
一部分原因是因为武器技能现在都是固定的而不是随机的,所以玩家很容易刷到自己最想要的东西,不需要反复试运气,最终导致的是玩家装备同质化。 对此,《命运2》的总监依然认为武器技能的固定是一个正确的而选择,不过同时也表示他们可能不得不做出改动。 “我依然对这个改动比较支持。我相信《命运》这个品牌正在逐渐变成一款收集游戏。
我理解目前我们需要弥补的缺陷,虽然会出现玩家装备同质化的现象,但这依然是我们预期的结果。” “每当你推出新的项目,你都会预判哪里可能出问题。有的时候你能猜对,能按照预想的计划解决。有的时候你没猜对,或者其他别的问题成了更需要优先处理的问题。
所以对我们来说,目前正在做的是寻找其他潜在的问题并优先解决。我和游戏设计团队依然认为,我们对这款收集游戏做出了正确的选择。” 换句话说,他们已经预判到了玩家装备同质化的问题,但并不觉得严重到需要立刻作出调整,所以正在寻找其他可能存在的问题。 《命运2》已于9月份登陆PS4、XboxOne平台,预计10月24日登陆PC,将会上线暴雪战网。
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