在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《吊打日本 《世界大萌战》VR版搞了个中国地图》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题在线玩VR,3点理由证明WebVR的重要性。
2016年被称为VR元年,在这9个多月里,VR产业发生了很多里程碑式的事件。其中包括高端VR眼镜Vive和OculusRift正式出货,谷歌发布Daydream,而接下来最重要的事情大概是PSVR在10月13日的正式发布。由于基础部分的硬件已经开始上市销售,人们的关注点转向VR内容方面。现在已经有相当多的游戏和内容工作室不断为VR添加各种内容,然而我们所能获得的内容仍然比想象的要少很多,VR影片基本上都只有几分钟,VR游戏很多都只是Demo,内容数量也不多。
幸运的是,我们还有WebVR,消费者通过浏览器直接获取网络上的VR内容,大大地丰富了我们的VR内容消费。目前大部分VR内容都是由工作室开发的VR游戏,我们通过付费下载获得这些内容。不过,如果VR想要成为继PC和智能手机的下一代主流计算平台,我们还是需要免费的,基于网络的UGC内容来满足消费者对内容数量的需求。毕竟,VR游戏只是所有VR内容中的一小部分而已。
那么为什么WebVR将会成为决定VR未来的关键因素之一呢?就让小编给出如下几点理由吧:VR产业现在面临的一大问题在于:我们到底要以什么来吸引用户继续使用VR头显。目前,业界给出的答案沿用了智能手机时代的方案——通过内置应用商店提供给用户各种内容。而WebVR则能够提供更为便利的选择,我们应该直接通过网页将大量内容推广到用户扎堆的地方,例如Facebook,LinkedIn,WordPress,Reddit,Twitter和搜索引擎等。相比于那些没什么名气的应用商店,这些网络巨头本身就聚集了大量用户,其在用户导入方面具有先天优势,在这里我们可以腾讯为例,依托巨大的QQ用户群,腾讯轻轻松松就为微信带来了上亿用户。
Web的跨平台特性相信小编也无需多言。虽然还在发展初期,VR已经展现出明显的分裂特征。不断有新品种的VR头显以及配套的软件平台出现在是市场上,而且那些最知名的厂商,例如,,等彼此也不兼容。而基于网页的WebVR先天就具有完美的跨平台特性,只要能够运行对应的浏览器,我们就能够在任何平台上获取完全相同的内容。
现在已经是2016年了,云端技术如此发达的现在,人们已经习惯于直接在线获取内容,大家都不喜欢另外花费时间来进行下载。而WebVR是实现这种体验的唯一方法。当然,虽然说WebVR很重要,但这不代表我们已经不需要应用商店了。由于Web技术先天的一些缺陷,如果我们想要获得高质量的VR游戏以及VR影片的话,最好的途径还是通过应用商店下载。
所以,对于VR,最好的未来应该是通过WebVR获取大量品质一般的内容,然后通过应用商店获取一些高质量VR内容作为补充。一直以来在装修房屋时,设计师都会拿出一张平面图来演示最终装修的方案,而今后这种情况或许会发生改变。总部位于台湾的AR/VR初创团队iStaging目前完成了500万美元的Pre-A轮融资,它将室内装修...。
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