在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《PS4.5预计将在PS VR发售前公布》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题独立追踪头显将成2017 VR/AR主基调。
元宵节刚过,新的一年已经完全步入正轨了,而VR和AR行业的春天还没有到来,从年初的CES2017来看,三月份将会成为决定VR在2017年表现的最重要的月份。三月将会召开MWC2017会展,同时一批全新的旗舰手机(可能会搭载Daydream)以及微软VR头显设备也会正式发布。它们的表现以及VR内容的发展情况将影响VR接下来的走向。VR头显还很笨重,VR内容还不够丰富,VR设备价格还不够亲民,但我们知道新一代VR产品会变得更加轻便,实现这一点的关键技术之一就是Inside-Out位置追踪。
CES的情况让我们确信2017年将会由独立追踪头显唱主角。这里面最重要的一款设备应该就是VR了吧,这方面的消息最初是在2016年秋季放出的。微软将会和多家PC厂商合作推出廉价亲民的VR设备,搭载HoloLens最先采用的追踪技术,尽管有可能造成玩家头晕,但它比Vive和Rift更便宜、更方便。Inside-Out位置追踪技术是实现头显独立追踪的关键,它不仅是令极客们兴奋不已的高端技术,同时也是平衡体验价格和质量的最理想技术。
目前的高端头显使用多个外置传感器检测头显位置,这样虽然精度高,成本也很难降下来。而移动VR则根本不具备位置追踪的能力,价格也算不是非常便宜。Inside-Out让头显自行监测周围环境,分析计算出深度信息,虽然软件算法较为高端,但硬件本身非常简单。这样就实现了同时具备高低端VR部分优点的产品。
所以不难想象,盯着这个领域的并不仅是微软,正在开发SantaCruzVR一体机,芯片巨头高通也推出了支持Inside-Out的芯片平台,还有Intel的融合现实Alloy。国内的一些小公司,例如Pico和uSens的方案也在开发中,目前最有希望的还是微软和PC制造商合作的微软VR。当然,如果比较追踪精度,高端VR设备的外置方案更加优秀。原因很简单,高端VR设备使用传感器追踪固定的红外LED灯珠,而Inside-Out通过分析房间3D地图实现追踪,生活环境相当复杂,难免出现分析错误的情况。
不过Inside-Out仍然是VR和AR头显的共同趋势,尤其是AR使用范围更广,使用外置追踪几乎不可能。总的来说,Inside-Out的缺点会随着科技进步逐渐改善,而外置式方案则拥有一些永远无法解决的问题。大部分独立追踪头显应该会采用一体化的设计理念,传感器完全内置在头显中,不过我们也许会在移动VR领域看见部分通过USB数据线连接的Inside-Out设备。最后的问题在于,尽管独立追踪头显是今后VR/AR的共同趋势,但实际上目前几乎没有人体验过这些设备的实际体验,我们不清楚这些设备是否能达到稳定快速追踪的要求。
也就是说,独立追踪头显将成2017VR/AR主基调,但并不见得其体验能真正征服消费者。提到恐怖游戏,大家的反映基本有三种类型,其一,天生胆小,我知道很可怕,所以我不会去尝试;其二,胆肥,来吧来吧,让我看看还有啥,哦吼,这招不错嘛,稍微让我紧张了一下;其三,好奇心杀死猫,这也是最多的一类...。
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