商家数钱到手疼的黑五 VR成了最大输家

发表时间:2020-04-08 08:32:15 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《蓝翔开发VR游戏了!让我们开着挖掘机去打僵尸吧》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题商家数钱到手疼的黑五 VR成了最大输家。

  自从有了双十一,中国人“买买买”的特性就愈加明显了。但老外也不逞多让,黑五、感恩节大促等西方购物季也不容小觑。而一些金融分析机构对节日促销情况的分析报告也差不多要出来了。像著名的NPD集团还没有完成他们的全面分析报告,但他们已经注意到一些数字内容销售在今年额外突出,例如PlayStationNetwork和XboxLive。而根据SuperData的报告,VR或成本次促销活动中的最大输家。之前,SuperData曾预测PlayStationVR到年底的销量将突破两百万,而HTCVive、OculusRift和DaydreamView也将在40~50万左右,但由于“厂商促销力度较弱加上产品线较为单一等原因”,它们明显无法达到预期的销量。  

  现在SuperData已经调整了他们的预测,认为PSVR的销量应该低于75万(此前预期260万),而Daydream也只有261000左右(此前为45万)。而此前估计的Vive、Rift和GearVR仍然维持原来的45万,355000和230万。从这里我们可以看出,销量远不如预期的主要是PSVR(缩水到原来的三分之一不到)。SuperData研究部门主任斯蒂芬妮利亚玛斯解释说:“事实上,PSVR在本次节日上本有最好的机会通过促销提升销量,但结果是他们较为被动消极的市场策略加上供应链跟不上的情况将这个机会白白浪费了。本次黑五期间,他们完全没有提供任何促销活动,没有重新补货,相反,他们决定力推PS4Pro主机。他们还专门指出PSVR配合Pro主机表现会好于标准版和Slim版。  

  他们要传递给玩家的想法是:先买了Pro再说,然后再考虑PSVR。结果就是,2016年PSVR的销量连100万也达不到了。”“如果索尼像推广他们的其他新硬件一样去推广PSVR,玩家对VR的需求应该能保证他们200万的销量的。”利亚玛斯认为索尼有可能故意限制PSVR的供应量,因为目前PS4的机能的确不够推动VR游戏。“从索尼的表现来看,他们是比较谨慎的,他们想要确保有足够的盈利点再投入这个市场。他们并没有急于推出杀手级VR游戏并按一定频率逐渐释放AAA级VR游戏,他们可能会等到更有信心的时候才推出这类内容。  

  所以他们没有急于把销量提上去,因为体验还不够好的情况下反而会影响他们的口碑。毕竟目前索尼在这个领域还没有能与之匹敌的对手(Vive和Rift价格贵,对内容厂商的号召力弱)。也许等到2017年其他厂商逐渐赶上来之后,他们会开始提升销量。”她说道。至于Oculus,利亚玛斯相信他们增加平台碎片化的举措(Touch版和非Touch版)有些冒险。“Touch控制器无疑是Oculus的杀手锏产品,但不是每个Rift用户都会购买Touch,而且他们提供的回赠并不是真正意义上的100美元,而是100美元的Oculus卡券(可以在Oculus商店购买游戏)。  

  Oculus的供货策略也赶走了一部分潜在买家(没办法,小公司供应链控制能力不行),开发商还需要决定到底要不要开发Touch版和非Touch版两种游戏,这会影响到平台上游戏的开发进度。”而传统游戏领域,任天堂也许是本次活动的最大赢家,这点受益于《口袋妖怪GO》和NESmini。电子游戏的总销量比去年下降了2个百分点,但这几年,直接在线购买数字版游戏的人却急剧上升。2012年的时候,数字版只占总销量的6%,到2016年,这个数字上升到了24%。不管怎么说,最近的很多数据都显示人们对于VR的发展还是太过乐观了,下半年很多报道都表示VR硬件销量远不如预期。这里面的主要原因还是在于目前的VR内容质量不够好,设备价格高以及很重要的一点,VR目前无法成为人们的刚需。  

  VR的潜力还是很大的,但要想实现这一点,需要人们少吹牛、多做事,完善好VR体验才行。VR体验被人称为孤独的体验,因为一副VR头显一次只能给一个人用,但玩VR游戏并不一定只能独自一人玩,我们也可以通过网络在虚拟世界面对面。但实际上,各种主流VR设备的用户数虽然不多,却还相互不兼容,这为...。  

编后语:关于《商家数钱到手疼的黑五 VR成了最大输家》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《英特尔微软商业VR挑战赛:让玩家扮演犯罪现场调查员》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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