在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《纸糊的HoloKit对标微软MR黑科技 网易推AR版Cardboard》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Oculus收购计算视觉初创公司,全力完善VR一体机。
Oculus在硬件设计和平台构建方面都有其独到之处,但作为初创企业,即使被Facebook收购了,在技术和资金方面没有太大问题,相比其他厂商,它的品牌和渠道仍然非常薄弱,这也是Oculus没有进入中国的一大原因。现在,Oculus正在进行大量招聘,提供超过100个职位,大部分都位于美国办公室。并且他们马上在全球范围内有大动作。
上周,德国网站Handeszeitung报道的母公司Facebook收购了ZurichEye,这家瑞士公司的员工主要来自苏黎世大学和另一家大学:EMTZurich。随后,Facebook发言人向SwissInfo确认这个10人小团队将会进驻设置在苏黎世的新办公室,变成Oculus的一部分。对此,Oculus拒绝对本次收购活动进行评论,不过他们确认将会设置一间专攻计算机视觉的工程师办公室。
并且,ZurichEye是一个计算机视觉公司,里面的7个职员都是工程师。我们对这个公司的全部了解都来自他们自己官网的介绍:ZurichEye的技术可以让机器在各种环境下独立导航。我们的硬件/软件系统为机器人提供厘米级以下的精确位置信息,无论是室内、城郊还是完全开放的环境,它始终能提供可靠的导航信息。
他们网站页面第一段话中还提及“赋予机器感知环境的能力”。表面来看,机器的视觉导航看起来并不是Oculus会感兴趣的领域,但ZurichEye的解决方案很有可能与内置式位置追踪技术有关,而这可以算是目前行业的热点技术。它通过设备内置传感器实现位置追踪,不需要Rift和Vive目前使用的外置传感器,非常适合移动VR和VR一体机使用。
Oculus已经在今年的OculusConnect3大会上展示过自家VR一体机原型:SantaCruz。Oculus应该还在继续完善这个设备的技术。如果ZurichEye的技术可以帮助机器人识别周围环境,它当然也有助于头显设备进行位置定位。
除此以外,Oculus也开始涉及AR技术,上个月我们还报道过Oculus收购了一家显示技术公司:InfiniLED,他们的方案有可能用于AR眼镜的投影系统。不关注VR技术的人可能从没有听过“异步空间扭曲”(ASW)这样一个词汇,或者听过但并不感兴趣。但是,这个技术搭配另一个“异步时间扭曲”(ATW)就能在大多数情况下保证画面流畅性并降低VR的硬件需求,而...。
编后语:关于《Oculus收购计算视觉初创公司,全力完善VR一体机》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《买了Vive找不到好游戏,不如试试这个小游戏集合》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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