在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《回光返照?Pokemon GO重回iPhone榜单第1位》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR网吧兴起 Steam开始提供“按地点收费”授权。
2016年已经过去大半,而对于VR产业来说,从年初的Vive和Rift发布,到秋季的PSVR和谷歌Daydream,VR发布会几乎没有中断过。虚拟现实并没有如人们料想的那样走进千家万户,但这并不表明VR没有希望了,事实上,VR正在从纯粹的个人电子消费品转向游戏厅、网吧形式的体验设施,VR网吧正在城市中悄然兴起。
市场的变化必然引起产业链上下游的变化,SteamVR的运营商Valve正准备推出全新的“按地点收费”授权模式,其目标正式活跃于购物中心的VR网吧。到了2016年冬季,我们不得不面对一个事实,那就是仍然非常昂贵。
尽管沉浸式科技不断在发展,但让有非常多因素阻止人们在自家添置VR头显,例如内容较少、场地需求大、价格昂贵、实用性不足等。高端VR设备的体验的确出色,但它还没有出色到你非得买一台回家,人们发现,花费几十元到当地网吧体验一下所谓的明显是更合适的选择。
因此,聪明的公司领导人已经针对这个情况做出了调整,例如Valve就开始提供面向VR网吧的商业授权,帮助他们利用Steam提供更为出色的VR体验(商业客户也比个人用户更愿意为内容付费)。这个新兴的“按地点收费”授权计划支持网吧经营者通过SteamVR向其他人提供付费VR体验。
计划支持各种类型的体验设施,从博物馆、游戏厅到网吧以及任何你能想到的体验设施。授权支持的体验内容除了正常的收费内容,还包括一部分Valve精选的免费VR体验,包括Valve自己的TheLab和《传送门VR》。
Valve在这时候推出这个活动可以说与的计划不谋而合,我们知道上个月HTC再一次在深圳开办了一个官方Vive体验馆,同时他们也提供自家应用中心Viveport,其背后支撑平台则是阿里巴巴云计算平台,HTC还打算明年在中国开办100多家VR网吧。VR的特点导致它无法在现阶段成为真正意义上的个人电子消费品,于是人们转而走向VR网吧,这种情况跟当年个人电脑还没有普及的时候非常相像,我们会持续关注VR在这方面的发展。
在2017年微软和各大PC厂商正式出货微软VR头显之前,我们肯定还有很多问题要问。现在,微软放出的一个全新介绍视频再一次解答了我们心中的疑问:微软VR如何交互?...。
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