软硬兼施 Vive X发力微信、眼球追踪和无线VR

发表时间:2020-04-06 17:33:48 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《别光盯着游戏 增强现实技术还可用在这里》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题软硬兼施 Vive X发力微信、眼球追踪和无线VR。

  VR箘原本以为HTC在2017年就专注于构建围绕ViveVR头显的应用生态和Vive追踪器的企业级应用了,没想到他们立刻在旧金山的VR投资大会上带给我们一些惊喜。严格来说,这些惊喜来自HTC投资的ViveX加速器项目加盟公司,看起来HTC大把资金投入到这些初创企业获得的回报还是相当丰富的。这一次,我们看到微信海外版WeChat登陆ViveVR平台,Vive的眼球追踪外设和无线VRTPCAST的更多商用版本。虽然ViveX加速器项目进行的时间并没有很长,不过已经有一些公司获得了不错的成就,例如ObEN、七鑫易维和TPCast。Facebook的Spaces固然是目前最具人气的社交应用,不过老实说它跟国人并没有什么关系,而且应用里卡通气十足的虚拟化身以及看起来怪怪的表情识别功能也不符合我们的兴趣。  

  而ViveX加速器项目公司ObEN带来的VR版WeChat就与我们的生活更加接近了,当然,这仍然是微信的海外版本,话说腾讯你怎么看?ObEN是首批入选北京Vive基地的公司之一,他们自主开发的AI虚拟化身技术可以整合用户的声音、外貌等特征,将VR和微信应用结合到一块儿。其主要功能当然是支持在虚拟环境中邀请好友一起交谈,界面上的头像则采用用户提供的自拍照,当然用户也可以直接在微信里发布照片之类的信息。标准版的微信当然不支持这项功能,因为Vive版由ObEN公司开发,属于第三方应用。他们的技术可以实现语音到文字的输入,Vive用户可以将控制器放在嘴边说话发送聊天信息。尽管这并不是微信,但很明显的VR生态重点在中国,所以这个软件支持国内微信是理所当然的。  

  硬件方面,七鑫易维的这个眼球追踪套件的确让人眼前一亮。在支持位置追踪之后,VR头显的下一个重点升级功能就是眼球追踪,它可以说是下一代VR头显的标配,而现在Vive可以通过安装外设进行支持,也就不着急推出下一代产品了(估计也就是外形设计优化之类的了)。眼球追踪对于VR体验有两大重要特性,第一点是交互,另一点则是“焦点渲染”功能。七鑫易维是ViveX加速器第二批入选公司之一,他们推出的就是眼球追踪模组aGlass,它同时支持上述两种功能。aGlass模组采用超薄设计,因此不必专门植入头显内部,它使用USB接口连接头显,并在下月开启限量预售,售价为220美元,当然也是中国优先。  

  也许众位对眼球交互并没有太多想法,毕竟基本上没有人真正体验过。但焦点渲染的确是非常有用的技术,如果VR头显能够追踪用户眼球,就能计算出起注视的区域,人眼只在中央一小块区域拥有超强的细节分辨能力,周围则不敏感,因此头显也只需要以高分辨率渲染这一小块区域,周围区域的画面细节则不断递减,这样可以大量节省宝贵的计算资源,但完全不影响VR体验。总而言之,有了焦点渲染,那些性能较弱的老款显卡也足以支持VR渲染(如果Intel核显也可以就好了,虽然不大可能)。由于VR设备本身比较昂贵,而它又需要高性能游戏PC来运行,硬件成本颇高,但这个技术有助于缓解这方面问题。当然,考虑眼球追踪本身的价格就可以让我们升级高性能GPU,VR箘认为它真正的作用应该是为VR兼容笔记本产品减重(1060显卡的笔记本真的有点重了!)。  

  按照测试,它可以让原本支持帧率为45FPS的显卡(GTX960)达到90FPS(GTX970)的同等水平,但首先只支持NVIDIA显卡。最后是TPCAST无线VR模块,这个之前早就曝光了,这一次展示的是TPCASTBE商用版无线套件,它支持最多6名用户在同一物理空间进行互动。主要应用在VR体验店、主题公园、教育、房地产、旅行、家装和汽车等垂直应用领域。VR设备追踪的主要是我们的上半身动作,尤其是头部和双手。然而穿上这双拖鞋,你也能一脚踩进VR世界——你的脚部动作也能被彻底捕捉。  

  ...。  

编后语:关于《软硬兼施 Vive X发力微信、眼球追踪和无线VR》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《整个世界都随音乐翩翩起舞 《音乐VR》游戏介绍》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题