易用,跨平台!Unity何以获得1亿8100万美元C轮融资

发表时间:2020-04-06 11:31:17 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR标准存疑 微软一体机也能运行部分VR应用》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题易用,跨平台!Unity何以获得1亿8100万美元C轮融资。

  Unity最近宣布了一个1亿8100万美元的C轮投资,投资由DFJ成长基金管理,后者是一家著名的风险投资机构,曾帮助了不少著名企业,例如Twitter和特斯拉。通过此举,Unity将巩固他们在游戏引擎市场的领先地位。Unity宣称他们占据了所有游戏引擎市场的45%份额,如果是在移动3D游戏领域,这一比例将继续上升。  

  事实上,最近一夜爆火的《口袋妖怪GO》也是采用了Unity开发的。Unity的这一举动主要与移动有关,今年二月,CEO帕尔默拉吉表示GearVR(其软件平台为Oculus)上有90%的VR应用都是用Unity开发的。即使是在PC平台的VR应用中,Unity也占据了相当可观的份额。  

  例如Valve,尽管拥有自己的游戏引擎,但他们仍然选择Unity来开发TheLab(一个实验性质的游戏包集合)。根据《纽约时报》的消息,新一轮的融资将使得Unity市值提升到15亿美元。现在总共有550万以上的开发者采用了Unity引擎。  

  “Unity对游戏业最大的贡献在于它降低了游戏的开发门槛,从独立制作人到大型3A级游戏制作公司都可以使用他们的引擎。”DFJ的巴里疏勒表示,“现在Unity将使用他们独特的‘一次编写,处处运行’引擎来加速VR/AR行业的进步,开发者使用他们的引擎可以轻松兼容众多硬件平台。”Unity的易于使用,快速的工作流和跨平台特性以及快速跟进产业发展趋势经常被人用来解释它的成功。  

  2012年Oculus在Kickstarter众筹的时候,Unity就已经成为早期VR应用的一大选择了。Unity一直希望VR和AR内容的开发能够变得更加简单,他们还提供了UnityVR场景编辑器,这个工具能使得那些没有多少编程经验的人也能够快速开发VR应用或游戏。虽然OculusRift的首发预定中并不包括韩国,但近日随着Oculus向韩国提交了无线波申请,人们已经将其视为OculusRift进军韩国的信号,它是否能冲击GearVR在韩国的地位依旧尚未可...。  

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