在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《体验极端天气 Storm VR推出Rift版本》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题没有房间级 PSVR照样能玩《奇妙装置》。
凭借索尼在主机市场积累的巨大人气,虽然仅仅发布才2个多月,PlayStationVR在内容上已经可以追赶发布接近1年的Vive和Rift了,但这两款产品毕竟发布时间更长,定位也更为高端,仍然有不少优质VR应用令PSVR用户羡慕不已。不过,至少索尼死忠们不用担心玩不到《奇妙装置》了。《奇妙装置》是由Northway和Radial游戏公司开发的益智类游戏,这里有丰富的基本组件供玩家使用,发挥想象力,我们可以拼凑出不计其数的有趣小玩意儿。
这个游戏最初可以追述到一款2D版的页游,不过当它进化为VR版之后,其乐趣简直上升了一个等级。现在,我们知道官方会在明年第一季度放出PSVR版。它当然支持PSMove控制器(毕竟需要直观的手势操作才能玩),并且包括原版游戏的全部50个关卡。
将任何Rift/Vive游戏移植到PSVR平台最需要注意的一点就是追踪能力。我们知道由于采用了6年前的可见光追踪技术(成本),PSVR和PSMove在面对追踪摄像头的时候表现相当不错,不会比Rift和Vive差太多,但如果你转了下身,有时候可能会遇到追踪失灵的情况(因为PSVR只有唯一一个追踪摄像头)。而之前版本的《奇妙装置》一般展示的时候都是用三者中追踪能力最好的Vive进行的,其房间级VR的确有意思,Vive到PSVR,厂商不得不面对两者追踪能力差距所引发的一些体验问题。
“只有一个摄像头的PSVR是不支持房间级特性的,如果你转身角度太大或是离开较远的位置,有一定几率产生追踪失灵,”Radial开发者安迪摩尔在一封电子邮件中写道,“因为PSVR玩家需要在各种场景下玩游戏,要坐下,站着,在较近的位置玩,在较为开放的客厅玩等,我们必须让玩家能够移动,能够有效利用空间。你越是能到达距摄像头较远的位置,你就能利用更多空间。”最近,游戏的一个PSVR版本在PlayStation体验会议上进行了展示,摩尔表示:“玩家现在可以背对着在距摄像头10英尺的距离玩游戏,比正对着的距离少了2个垫的长度,另一种方法是,我们让玩家坐着,让所有的装置围绕玩家一圈放置。
”除了《奇妙装置》的PSVR移植工作,官方最近还推出了一个“怪兽更新”,意思是这个更新允许玩家缩小整个虚拟环境相对自己的尺寸,玩家就好像微型世界中的怪兽。这个特性增加了游戏的适应性,有助于游戏正常运行在不具备房间级特性的设备上。刚才,我们报道了Oculus公司CEO退居二线,主管公司新成立的PCVR部门的消息,尽管从布兰登伊瑞布的声明来看,辞去CEO一职是他的个人原因,但Oculus的人事变动并不止于此,例如,创始人帕尔默...。
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