在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《奇葩Bug 《最终幻想15》竟隐藏大片未探索区域》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题恼人还是吸引人?VR广告会是什么样。
随着VR娱乐和体验的不断发展,软件行业的一些其他业务也将拓展VR版本,例如VR广告行业。我们知道现在的互联网广告有时候会让人感到烦躁,那么未来的VR广告是否能够提供沉浸体验还是同样会让人感到烦躁呢?本周,移动游戏引擎领先厂商Unity科技展示了他们的广告策略的关键部分,其中最引人瞩目的是“虚拟房间(VirtualRoom)”,这个可定制的迷你应用可以帮助厂商制作他们自己品牌的植入式体验。广告体验的关键就在于平衡内容的收益和体验感受,Unity科技致力于在的XR(、AR和MR)行业领域中为开发者带来更民主化的开发体验。
“虚拟房间并不会成为一个开发者额外花费数百万美元去专门推广的迷你应用,”Unity广告商务开发部门副总JulieShumaker表示,“我们应该把它看成是一种隐藏起来的复活节彩蛋。用户将会激发兴趣去寻找它们。”虚拟房间会成为故事本身的一部分,一个30~60s的体验,玩家可以选择是否去探索以换取一定程度的奖励。
现在,公司已经和狮门影业进行合作,提供一个全新的交互式VR广告,推广著名的恐怖电影《电锯惊魂》系列的最新剧集。体验将在秋季发布,玩家可以和一些虚拟物品进行互动,然后他们会对电影有所了解,然后他们会懂得如何在游戏中躲避危险的房间,这里就运用了电影中的一些元素和概念。这个例子暗示了未来VR广告的发展,正如目前互联网广告中也有一些巧妙的软性广告,很多用户并不会立刻意识到这是一种广告,他们的反应也更为积极,优秀的广告本身就可以成为用户感兴趣的消费内容。
根据Harris集团2016年的一项调查,现在的年轻人更倾向于在体验上进行花费,而不是传统的实物商品,数据显示72%的千禧一代更喜欢体验花费而不是具体的实物。这也暗示完美植入体验的VR广告或许能够比普通的横幅广告等更受欢迎。一些创新的公司对此深信不疑,并开始投入实践,例如ADVR。
“当人们去玩游戏,尤其是VR游戏,他们一定是想发现一些特别的东西,”ADVRCEOArnaudDazin在一个采访中表示,“我们当然可以在体验中植入广告类的内容,不过需要慎重考虑,因为这个关乎用户的信赖问题。”按照前段时间的新闻,也在实验VR广告,就是所谓的Area120计划(又名advr),它可以给移动VR用户呈现方块状的选项,然后根据用户的选择提供视频VR广告。而像Unity这样的基础软件厂商进入VR广告领域,则可以为开发者提供广告方面的基础性支持,方便开发者进行各式各样的尝试,不过最终还是得由消费者来决定最合适的广告形式,为这个亿万级美元的产业提供一条变现之路。
在五月举办的谷歌IO开发者大会上,谷歌单方面表示三星GalaxyS8将会在夏天支持DaydreamVR,不过直到现在还没能实践自己的诺言。...。
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