在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《COD15》IGN总评8.5 整体优秀但有技术问题》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题高速龙为什么如此多 龙腾伤害公示解密。
大家好,我是老夏。 自经脉放出之后,龙宫强势崛起。在刚刚结束的城市争霸赛秋季赛海选赛中,最常见的就是双龙阵容。 与以往不同的是,当前版本的龙宫速度都快得异常,开上一把鸟翔阵,经常超过辅助。其伤害也毫不逊色,龙腾经常是一连一个。 高速龙宫伤害这么高的原因究竟是什么?这一期实验室,让我们回归本质,从龙腾的伤害公式本身来探究这个问题的答案。 老版本的龙腾伤害公式:龙腾伤害数值=(施法者法术伤害-目标法术防御)+技能等级*5+技能等级*3 其中最后一个技能*3的为伤害结果加成的固定值,不受增益或减益效果影响)。为了帮助大家理解,这里举一个例子,你是100级的龙宫,1500法伤,你龙腾一个1000法防的单位,你可以造成1500-1000+5*100+5*300=1300点伤害。假如对方开了罗汉,你可以造成(1500-1000+5*100)/2+300=800点伤害,最后一个技能等级*3的加成是不会受罗汉减益影响的。
这也是为什么龙宫在罗汉下龙腾仍能造成不俗的伤害。 好的,解释完龙腾的伤害组成。我们就要来测试最新的龙腾伤害公式了。毕竟中间经历了一些版本的更迭,我也隐约记得某次门派调整中有增加过龙腾的伤害。所以严谨地重新测试一波还是很有必要的。 第一轮测试 测试目的:测试现版本龙腾的技能加成系数和法伤加成系数 测试方式:城市争霸赛服务器,用100级龙宫反复龙腾普陀,无阵法无变身卡无经脉 对照组:1282法伤龙宫龙腾1282法防普陀 实验组1:1382法伤龙宫龙腾1282法防普陀 实验组2:1482法伤龙宫龙腾1282法防普陀 实验数据如下: 这里先给大家普及游戏里的伤害波动规则。游戏里所有的伤害,都是先根据双方属性和技能等等情况先算出一个公式值,然后以此为基础随机上下波动。上限和下限分别是5%,从95%-105%,一共有11种可能的伤害结果。 从平均值来看,法伤每提高100点,伤害结果也是提升100点,法伤的伤害系数应该是没变。
技能加成的系数好像变成等级*9了,100*9=900点。但是实验测试的结果多了12点。后来我检查了下配置,发现了原来是附灵玉捣乱了。 一个阳属性增加等级*6%的法术伤害结果,100级也就是6点,两个阳属性就是12点,也就是干扰实验结果的这部分了。 原先的技能加成系数是5+3=8,现版本是9,那究竟是哪一部分增加了呢。从波动的间隔就可以看出来。 对照组和两个实验组的伤害中间值分别为900、1000和1100,按1%波动的话间隔应该分别为9、10和11。但实验中的波动值却是6、7和8。这时候因为其中有300是技能的固定伤害结果加成。
因此,新版本的龙腾伤害公式:龙腾伤害数值=(施法者法术伤害-目标法术防御)+技能等级*6+技能等级*3 仅仅技能等级*1的加成似乎不足以解释龙腾如今的强势,当然这只是技能本身的效果。龙宫的经脉中对龙腾也有很大的提升,除了各类法连几率加成外,龙宫的第一个经脉点龙影的镶嵌效果也是对龙腾有着不俗的加成效果(等级*1.5的法术伤害结果)。这样,龙腾的伤害公式就变为: 含龙影加成的龙腾伤害公式:龙腾伤害数值=(施法者法术伤害-目标法术防御)+技能等级*6+技能等级*4.5 这个公式系数的变化意味着什么呢?还是以城市赛模板号属性为例,全魔加点的龙宫大约1800法伤,正常攻宠约800法防,不考虑阵法等其他加成,龙腾能造成2000左右伤害,其中1050点来自于技能系数。即便龙宫换成3魔2敏的加点,面板法伤下降200点,仍然能腾出1800的伤害,仅仅下降10%而已。对于法术防御更高的人物单位而言,面板法伤下降对于伤害结果的影响就更小了。 极高的技能系数加成使龙宫相对其他门派而言有一种变相的属性优势,在抢速的同时仍能保证不错的伤害。 还有很多同学对伤害结果加成的概念不太清晰,这里正好多做几组测试来帮大家理清这个概念。 测试目的:证明法术伤害结果加成是不受阵法、经脉等增益效果和罗汉、法防等减益效果影响的 测试方式:还是城市争霸赛服务器,用100级龙宫反复龙腾普陀 对照组:1500法伤龙宫龙腾900法防普陀,无阵法 实验组1:1500法伤龙宫龙腾900法防普陀,双方风扬阵 实验组2:1500法伤龙宫龙腾900法防普陀,无阵法,普陀开太极 实验组3:1500法伤龙宫龙腾900法防宝宝,无阵法,龙冥经脉镶嵌100晶石(龙腾对宠物的伤害结果增加20%) 实验数据如下: 结果分析: (1)实验组1和对照组对比:此处无龙影经脉,对照组的1500点法术伤害可分为1200点可变伤害和300点固定伤害,其中1200点受到风扬阵阵法加成,1200*1.2+300=1740,与实验组1结果吻合。伤害结果加成不受阵法影响的假设成立。
(2)实验组2和对照组对比:1200点可变伤害受到罗汉影响减半,1200/2+300=900,与实验组3结果吻合。伤害结果加成不受罗汉影响的假设成立。太极和法术防御也是一样的原理,这里就不另外验证了。 (3)实验组3和对照组对比:1200点可变伤害受到龙冥经脉加成,1200*1.2+300=1740,与实验组3结果吻合。伤害结果加成不受经脉效果加成的假设成立。 最后给可能一点都没看懂的朋友们做个通俗易懂的总结: 龙腾的伤害由两部分组成,第一部分为(你的法术伤害-目标法术防御)+龙腾技能等级*6,第二部分为龙腾技能等级*4.5。第一部分会受到阵法、经脉效果、法连衰减等的影响,第二部分则是固定数值,不受任何情况影响。 龙腾伤害中很大一部分来自于技能加成,面板法伤的影响约在50%左右甚至更低。所以现版本龙宫是可以适当抢速的。
最后一句经验之谈,虽然罗汉对付龙宫的效果没有对付魔王那么好,但是你还是要开的。 本期完。
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