在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR面临前所未有的“非语言隐私数据”滥用和监管挑战》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题HoloLens2.0 微软或将研发电容式眼球追踪设备。
从PC到智能手机再到VR/AR,虽然我们不能够断言下一代计算机平台就是VR或者AR,但有一个趋势是肯定的,那就是计算机集成了越来越多传感器,它们变得比以前更能感知我们的行为。更重要的是,它们逐渐变得能够感知我们周围的环境,了解我们所看到和听到的东西,这一点对于计算机的发展至关重要。这个技术对于那些因为身体不便而无法正常使用现代科技产品的人也非常重要。如果计算机能够直接确定我们到底在看什么,这可以说是目前人们能够实现的最先进的感知技术了,这对于和AR的发展都非常重要。
这也是下一代现实类技术的关键目标,很明显,也在开发这样一个解决方案。根据微软最新申请的专利文件描述,这个软件巨头正在开发一种可以更好地追踪用户眼球凝视方向的技术。其目的,根据专利文件的描述,主要用于辅助那些无法正常使用鼠标键盘的用户与计算机进行交互,或者当用户腾不出手进行交互的场景,例如工业操作的辅助指导,航空工业,紧急手术辅助等情况。当然,对于普通大众来说,这种技术更多用于VR和AR设备。
根据外媒MSPU的说明,微软目前最先进的AR方案:HoloLens,只能够检测用户头部面对的方向,它会在界面显示出一个标记代表用户观看的方向(实际只是头部面对的方向)。而专利文件描述的技术使用了特制的传感器和处理器实现对眼球凝视方向的追踪,完全独立于头部方向。当然,此类技术实际上早就存在了,只不过过于昂贵、复杂、功耗过大且非常笨重。专利展示了一种方法可以克服这些问题,同时还可以进一步提高追踪精度。
基本来说,这个系统可以检测到相对于用户头部运动方向的眼球运动方向(这不难理解,因为眼睛长在脑袋上,所以我们能看到的视野同时也受制于头部转动),例如当我们向右转头眼睛却向左看,综合来说基本就是向前看。它比那些只能固定在用户前方的系统表现要好很多。系统还使用了固定在眼球前方相当近距离的电容式传感器进行检测,它可以根据用户的具体生理状况进行调整。同时,我们可以使用带有导电材料的隐形眼镜增强系统的响应能力。
不过。我们需要明白的是,很多大公司申请的专利最后并没有变成具体的科技产品,这里面有多方面因素的考量,例如商业、量产、技术等等。不过,假设它能够应用于实际产品,我们也许会见到性价比高,高精度,高响应速度的眼球追踪设备。这样,也许我们淘汰智能手机的日子就更进一步了。
微软在前两个月开始对HoloLens开发版进行商业化运作,他们首先在北美地区推广这套系统,后来又扩展到了欧洲,现在,他们决定是时候进军亚洲市场了,而日本则成为了他们的第一选择。...。
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