移动VR画质进化论:ARM联手SMI展示眼球追踪

发表时间:2020-04-05 06:31:11 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR虽火,这个公司却专注AR不动摇》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题移动VR画质进化论:ARM联手SMI展示眼球追踪。

  虽然还有很多争议,但VR箘坚信VR行业将会普及的下一个最重要的技术是眼球追踪技术。很显然,一手奠定了智能手机时代硬件基础的ARM公司也是这么认为的。在GDC大会上,ARM和SMI公司将会联合进行展示,向参展人员展现移动GPU,眼球追踪和焦点渲染技术在VR/AR领域的巨大潜力。他们将会在本周的GDC大会上展示一个应用此类技术VRDemo。  

  ARM是目前移动芯片设计领域最重要的厂商之一,海思、和联发科等厂商的产品都是基于ARM的CortexCPU和MailGPU系列,而、高通的芯片也是在ARM指令集授权基础上进行自主架构设计的。他们将与眼球追踪专家SMI联合,展示如何用焦点渲染等技术在性能受限的移动GPU平台提供高画质的VR体验的方法。ARM表示自家的Mali系列GPU在2015年共销售7亿5000万份,而最新的G71产品则能够为移动VR带来最高质量的游戏体验。我们知道,G71已经内置在华为Mate9和荣耀V9等产品中(mp8),而三星最新旗舰GalaxyS8也将会使用这个产品(mp20)。  

  不过,在本周的GDC大会上,ARM和SMI的重点则是移动VR的焦点渲染,这个技术可以追踪用户的眼球运动,确定注视的位置,在用户注视的中心区域使用100%渲染画面,过渡区域则是60%,边缘则是40%,由于人眼的分辨能力是不断递减的,所以它可以在几乎不改变视觉画质的前提下极大地降低VR画面的渲染需求,带来更加流畅的VR体验。而在此之前的技术,即使经过全面软硬件优化,也必须要使用旗舰处理器才能达到流畅VR的要求。SMI展示的Demo将会使用GalaxyS7和GearVR,并改造添加SMI眼球追踪功能。根据SMI的描述,这个Demo的内容是将用户传送到智能手机内部,查看目前最高集成度的消费电子产品的构造,从芯片到扬声器,一路上还会有虚拟机器人导游提供解说。  

  毫无疑问,眼球追踪的潜力包括交互体验和降低高画质VR的渲染需求两方面。而PCVR由于硬件性能强大,将会更加关注眼球交互,性能受限的移动VR自然更加关注焦点渲染。移动处理器领域的王者ARM与SMI的这个合作当然也在意料之中了。此前,由于移动SOC性能不足,高端VR也才方兴未艾,SMI并没有机会将自家技术植入第一代VR头显中。  

  现在,随着人们对高画质VR的进一步需求,加上MaliG71和CortexA73的发布,眼球追踪终于开始进入市场了。更强的GPU配合VulkanAPI,移动VR有望达到早期PCVR的画面和游戏水准。或许价格适中,体验增强的VR产品能够打动消费者的心,让我们拭目以待吧!YouPorn是全球最热门的成人娱乐网站之一,近日,这家成人娱乐网站YouPorn宣布上线VR平台,并且支持市面大部分头显。...。  

编后语:关于《移动VR画质进化论:ARM联手SMI展示眼球追踪》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Dacuda再出手,世界首个手机端位置追踪诞生》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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