在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《让我们看看有哪些预言了VR诞生的科幻小说》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题不一样的即时战略 粉丝自制VR版《红警》。
《命令与征服:红色警戒》是在1996年发布的一款超级经典的即时战略游戏,游戏背景设定为著名物理学家阿尔伯特爱因斯坦发明了时光机,他回到过去,在希特勒还没有成为德国元首之前将其抹消。结果历史发生变化,但战争并没有结束,只是俄国取代了德国的位置,成为美国的敌人了。《红警》的设定可以说是现实世界的极度夸张版本,作为以战争为主题的即时战略游戏,《红警》也是我们小时候最喜欢玩的一款游戏了。
即时战略游戏讲究操作和策略的结合,在《红色警戒》中,你扮演国家元首或是上帝,通过战术改变一个国家的命运。这种游戏需要你以上帝视角俯视整个战场,从本质上来说,即时战略和MOBA类游戏与目前游戏讲究的第一人称沉浸式体验相冲突。但并不是非得制作成第一人称游戏,倒不如说目前的VR游戏为了所谓沉浸感强行改成第一人称视角有点本末倒置。
现在,亚当霍华斯和一个叫做狡猾的狐狸(其实还有其他人)联合使用虚幻4游戏引擎重制了《红警2》,并且配合当下的VR热潮,他们还制作了游戏的VR模式。首先,作为一款20年前的老游戏,原版《红警》只有2D游戏画面,不过狡猾的狐狸以原版游戏中的图形为基础制作出了3D的建筑单元和军队。VR版《红色警戒》支持Vive的房间级VR功能,当然这并不是一个让你沉浸到战场上的第一人称游戏,在你面前浮现出一个巨大的3D战场,你左手的控制器变成了一个小型显示终端,显示出各种建筑单元,你右手的控制器则变成选择装置。
现在,你可以从终端选择合适的建筑部署到面前的3D地图上。同时,你还要用右手控制军队,设定集结点,控制他们战斗。不过,你需要明白的是,这并不是一个制作完善的游戏,它只是一个演示罢了。
从这里,我们看出,尽管并不是第一人称游戏,VR依然可以在特定的题材发挥巨大的潜力,例如即时战略。我们知道GearVR上的AirMech、Tactera等策略游戏也非常受欢迎。2016年已经过去大半,而对于VR产业来说,从年初的Vive和Rift发布,到秋季的PSVR和谷歌Daydream,VR发布会几乎没有中断过。
虚拟现实并没有如人们料想的那样走进千家万户,但这并不表明...。
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