在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《迪士尼推出AR海报,允许用户与虚拟角色合影》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Oculus物料成本仅200美元,所以它就该降价?。
近日,国外有人给OculusRift首款消费版本CV1做了一个详细的拆解,并对其各部分零件作了分析,于是我们了解到在复杂的软硬件设计之下的OculusRift物料成本:200美元。在以其DK1进行第一次众筹活动之后,这个优秀的消费级VR头盔已经经历了多个原型机迭代。自2013年3月起,大众眼前的Oculus发生了很大的变化,里程碑式的原型机发布,被Facebook收购,消费版本完成,平台生态搭建。。。
Oculus及其旗舰产品之所以能够如此快速地变化源自公司的根本,它是在众筹者们的热情下建立的。同时,我们也了解到想要把一个全新的娱乐平台推广到大众市场是非常困难的事。如果你购买的一个Vive或OculusRift,那它们极有可能是你家里最先进的消费级电子产品了。产品的这种复杂性也可以从今年一月在CES展公布的Rift消费版价格看出:599美元。这样一个产品并不包括获得优质VR体验的全部硬件,同时这个平台的未来还不确定,平台上的应用数量也无法完全估计。
事实上,这个售价超出了Oculus原先的预计。现在,一份来自IHSMarkit科技的拆解报告揭示出了消费版Rift的复杂构造。设备中包含多块PCB板,板子上焊着数量众多的芯片,这些元件的总价格刚刚超过了206美元,只有Rift的599美元售价的35%,并且上述的206美元已经包含了组装和测试的成本。需要指出的是,IHS已经把整个套件的成本都算在内,包括Oculus远程控制器,传感器甚至还有Xbox无线控制器。头盔部分成本中最大的一块是那两块分辨率为1200*1080的AMOLED屏,价格为69美元,这几乎占到了头盔部分总BOM成本(140美元)的一半。
而机电部分以及耳机等原件竟然占了22.09美元。有意思的是,Xbox控制器和无线模块也占据了最后的24美元。当然,这些成本是不包括产品的加工费用以及头显复杂的软硬件开发费用的。甚至,这份报告只包含设备的电子元件部分的材料费用,而成本不低的光学元件菲涅尔透镜的成本就未算在其中。最后,这份报告在估计这些电子元件单价的时候也没有考虑数量对单价的影响,实际上我们并不清楚大批量合作时Oculus实际为这些元件所付的费用。
总而言之,我们从这份报告了解到不少关于OculusRift消费版详细的电子元件成本。但我们同时也必须搞清楚,任何VR系统(或者说任何电子产品)并不能简单归类为各部分电子元件的总和。而OculusRift真正的成本仍然只能估计。对于那些在游戏中追求绝对自由的人来说,《第二人生》,《我的世界》这样的游戏才能赢得他们的青睐,而这些开放性极强的游戏如果能用沉浸式的方式体验的话,那真是再好不过。既然《第二人生》的官方发言毁掉了我们对...。
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