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2016年,VR行业的利润几乎完全来自VR硬件销售,并且尽管比较惨淡,全球VR头显销售收入总算也突破了10亿美元。而最新的报告则给2017年的VR业者带来一个相对乐观的估计:随着VR硬件的销售增长,2017年VR游戏应用等软件服务收益有望突破10亿美元的关卡。在SuperData最新发布的消费端报告中,报告指出,移动VR领域,Daydream等相对高端的产品的出货增长将会超过Cardboard类低端产品。SuperData认为今年将会出货2100万高端移动VR头显,该数目将会是2016年的三倍,而低端产品出货则是5900万,低于2016年的8400万。
其中,谷歌Daydream或许成为今年最卖座移动VR产品,数目达680万。主要原因在于中国的VR产品、一体机和VR兼容手机不断集成高端技术,增加VR普及率。同时,硬件厂商不断解决VR产品量产瓶颈,并且,2017年VR软件收益有望达到10亿美元。今年,高质量VR娱乐内容将会诞生,而北美则会成为VR软件市场增速最快的地区,收益预计可达4亿300万美元。
报告同时指出基于位置的VR体验今年将会成熟。当然,玩家在购买设备之前仍然需要大量VRDemo帮助他们做决定,需要注意的是,制作较差的Demo和体验将会降低消费者的购买欲望,因为大部分人并不会理会VR技术的具体原理。报告也提及了AR和MR市场的相关情况,两者综合营收到2020年可达304亿美元。另外,这个报告计入了《口袋妖怪GO》的数据,这款应用获得了2016年AR软件收益的96%,而MR产品,例如HoloLens已经被认为并不适合消费市场。
在CCS发布的报告中,2021年全球VR市场规模将超过90亿美元。报告指出2017年的手机端VR销量大约为1400万。尽管高端VR设备,例如Vive和PSVR,提供的体验远超手机VR,但由于价格因素,其销量远比手机VR要低。CCS已经重新调整了他们的预计,此前,他们认为2016年的销量能够达到200万,现在则是120万。
不过,他们仍然认为2021年高端VR销量总计能够达到2200万,大约是2017年的8倍。总的来说,两份报告的结果还是比较乐观的,尽管我们并不能确定报告是否正确,但至少知道VR的发展还远没有停止。前两天,华为荣耀发布两款智能手机,荣耀8青春版和荣耀V9。其中,荣耀8主打拍照和性价比;而荣耀V9则定位中高端,支持大量耍酷或者实用的新功能,其中之一就是全景拍摄。
这里说的全景并不是当年那种拿着手机转...。
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