截至9月,2018年AR/VR公布风险投资已超100亿

发表时间:2020-04-03 16:31:18 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《大圣也赶时髦 《西游记》将出VR版》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题截至9月,2018年AR/VR公布风险投资已超100亿。

      日前,映维网公布了AR/行业最新的风险投资事件报告。根据该报告,截至9月底,全球2018年AR/VR行业已公布风险投资事件总共119起,涉及总额达到101.5亿人民币。    根据报告统计数据,大部分资金流入了头显厂商、toB业务的软件开发商以及硬件元器件技术厂商中,其中头显厂商占39%,toB业务开发商占21%,硬件元器件技术开发商占17%。  

  其次,分别是8%的硬件外设厂商,6%的(toC)软件应用开发商,4%的软件工具开发商,2%的游戏开发商。极少部分流向了硬件相机厂商、渠道分发服务提供商,(软件)影视内容发行制作商以及(软件)教育内容开发商。    相比2017年同期,2018年流入头显、外设、开发工具、toB业务软件开发商的资金都有大幅度增加,分别是577%,376%,176%和213%。  

  但头显的增长几乎全靠MagicLeap,占据79%的比例。相反,相比2017年,游戏开发商、渠道分发服务提供商、硬件相机厂商、影视内容及教育内容开发商并没有得到资本市场的青睐,反而分别出现了33%~85%不同幅度的下滑。    根据映维网报告数据,2018年1月至9月,全球公布AR/VR风险投资事件达119件,低于2017年同期的137件。  

  公布事件中,2018年获得投资次数最多的是toB业务的软件开发商,达到37%;其次是硬件元器件技术厂商,达13%;第三是硬件头显厂商,达10%。    相比2017年,公布的获得风险投资的toB业务的软件开发商、硬件外设厂商、软件应用(toC)开发商、开发工具开发商数都有小幅度增长。但游戏开发商、影视内容发行制作商分别出现了68%和91.6%的减少。  

  2017年1月至9月有22家游戏厂商获得投资,但2018年同期只有7家。    无论是获得风险投资的金额数,还是获得风险投资的公司数,外设、开发工具、toB业务软件开发商的不同程度增长表明风险投资机构在重点关注B端市场,而游戏开发商、影视内容发行制作商的大幅度下降表明当前消费端(C端)市场对风险投资机构没有足够的吸。    该报告还表明风险投资机构在国外的投资力度在持续加强,而在国内的投资力度在大幅度下降。  

  在公布的统计数据中,国外获得风险投资的创业公司数从2017年的77家增长到2018年的85家,但国内获得风险投资的创业公司数从2017年的60家减少到2018年的34家。   文章来源:映维网如转载请标明出处    原文链接:https://yivian.com/news/51183.html...。  

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