在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR射击游戏,怎么能少了这把“枪”?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题大秀VR交互手套!扎克伯格现身Oculus实验室。
Oculus专利案暂时告一段落,Rift追踪定位问题也已经获得了1.10更新的修复,Oculus接下来打算在VR方面做些什么呢?FacebookCEO马克扎克伯格今天贴出的一个帖子也许能让我们了解一二。她最近参观了位于雷蒙德的Oculus研究机构:OculusResearch,并借此向我们展示了Oculus构想中的VR交互未来。的这个实验室由迈克尔亚伯拉什领导,这个前Valve软件部门的大牛在2014年离职加入Facebook,之后,他一直在领导团队探索、AR等技术的各种可能性。
事实上,图片中展示的手套设备允许扎克伯格“抓取虚拟物品、在虚拟键盘上打字,甚至像蜘蛛侠一样射出虚拟蛛网。”值得注意的是,研究员使用的硬件似乎采用了比较昂贵的光学追踪摄像头,而不是目前Rift采用的Oculus追踪传感器系统。手部的完全追踪是目前VR领域相当困难的一个技术难题,主要原因是我们的手指可以做出各种非常迅速而精准的动作,而人有十根手指,单纯使用一个摄像头很难对它们进行完全追踪。
如果能开发出可以精准快速追踪这些动作,同时成本又不高的设备,VR和AR肯定会前进一大步。扎克伯格对图片添加的文字说明是:当我们想要量产非常细小的零部件时,我们必须保证所有的表面非常干净来避免缺陷的产生。这个无尘工作室能够过滤掉比灰尘还要小1000倍的颗粒物。
“我们已经建造了实验室研究制造新品种镜片和设备来推动VR和AR的发展。例如这个DiamondTurningLab,他们可以使用高质量合成钻石进行金属加工,而这个5轴CNC加工机器。。
。”另一张图片的文字说明如上。当然,我们普通人并不能了解这些专业术语背后的真正含义,扎克伯格展示这样一个内容更多的意义是显示公司在VR和AR方面的决心吧。
OculusRift又一次惹祸上身。理由自然不是法律官司,或者出货问题,或者定价过高的市场策略。这一次的问题更加危急Rift产品本身,确切的说是部分用户遇到的位置追踪问题。
对于一家以技术创新为本的V...。
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