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FromSoftware日前公布了与乔治·马丁合作的新作《EldenRing》,本作监督宫崎英高在接受IGN采访时表示,这是一款开放世界风格的第三人称动作RPG,拥有极具魔幻风的场景,其玩法在很大程度上基于《黑暗之魂》系列开发。 不过宫崎英高强调,这并不意味着《EldenRing》也会以和《黑暗之魂》同样的方式展现,在更加开放和广阔的环境中,本作的战斗方式会有本质差异。
他表示本作的游戏世界会创造出截然不同的战斗情况,同时也为探索和叙事创造了新条件。宫崎英高称自己研究了很多开放世界游戏,并且尝试创造一款只有FromSoftware能制作的开放世界游戏,这意味着玩家仍然会和可怖的BOSS战斗,甚至可能继续死很多次。
《EldenRing》拥有可定制的角色,玩家可以骑着马漫游世界或者寻找敌人,游戏中没有能与NPC互动的城镇,但玩家可以期待类似于FS社其他游戏中的那种村庄废墟。宫崎英高表示,创造新类型的作品对于他们来说已经是巨大的挑战,如果还要加入城镇就有些过了,因此他们还是会将开放世界的重点放在擅长的领域。
另外本作的定名“EldenRing”让不少人联想到了“指环王(TheLordoftheRings)”,甚至简中版的游戏预告也将“EldenRing”翻译成了“古老的指环”,然而宫崎英高表示,标题中的“Ring”指的并不是戴在手指上的指环,而是“圆环(circle)”。 “《指环王》是最经典的奇幻小说之一,所以《EldenRing》当然会在某种程度上受其影响,但并不是以一种直接的形式。
”宫崎英高解释说。 宫崎先生紧接着阐述称,“EldenRing”并不是戴在手指上的戒指,这里的“Ring”指的是“圆环(circle)”。
“EldenRing是一种神秘、关键的元素,它是我们创造的这个世界的基础。它构成了这个世界的规则和规律(rhythm)。
然而如你在预告中所见的那样,它已经破碎了。”。
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