在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《造型拉风!AMD发布世界首款VR‘太空舱’》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题房间不够大怎么办?PS VR竟限制空间大小。
距离索尼的第一款虚拟现实产品——PlayStationVR的正式发售日越来越近了,这个日本电子科技公司开始公布更多关于这个系统的消息。近日,有媒体透露了一项此前未知的因素:PSVR的空间需求。建议的最小空间尺寸可能会让很多玩家大吃一惊。
流出的图片显示玩家最好为他们的PS系统留出长9.8英尺宽6.2英尺的空间。同时,在玩家与体感摄像头之间靠近摄像头的一面还有2英尺的死角空间,意味着玩家必须远离摄像头一定距离,防止让自己处在死角,同时,玩家摆放座椅的位置还应该更远一些,这样他在挥动手臂的时候才能保证被摄像头完全探测到。而且,玩家不仅不能离摄像头太近,也不能离它太远。
PSVR在追踪时存在一个不远不近的甜点区域,这一点对头盔,控制器和DualShock4手柄都是这样。理想情况下,玩家需要身处追踪区域的中心,并尽量坐着不动。如果有游戏要求玩家站着,那么可能需要玩家为这个游戏单独调整摄像头角度以追踪身体动作。
由于这个设备有特殊的空间需求,它与Xbox的Kinect追踪器有些相似。Xbox360上的第一代Kinect要求玩家站在距屏幕至少6英尺的位置,并控制横向范围也在6英尺内。而同样采用单摄像头的VR设备Rift则没有这样的空间需求,Rift只是建议玩家在电脑桌上使用这个系统,并把摄像头安置在普通网络摄像头的位置即可(当然,它并不需要追踪手柄或控制器)。
最近,还有消息报道了PSVR的“影院模式”,它在玩家浏览传统2D画面时提供一个虚拟巨屏,玩家可戴着头盔玩PS4游戏或观看电影。任何一直关注即将到来的PSVR恐怖游戏《生化危机7》的人就会知道这个游戏实际上源于一个为头盔设备制作的技术演示Demo:《厨房》。现在,终于有人录制了一段这个Demo的预览视频。
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