在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《寂静岭》走后,或许只有《脸》才能证明恐怖游戏的魅力》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题获众多厂商支持 Khronos宣布VR统一标准OpenXR。
任何一个行业的完善都离不开标准的建立,虚拟现实也是如此。在正在召开中的游戏开发者大会(GDC)2017上,Khronos组织宣布了VR/AR标准:OpenXR。这一标准将用于解决目前VR软硬件相互不兼容的问题,打通硬件底层到软件界面的连接。现在,OpenXR已经获得Valve的SteamVR,Oculus平台,谷歌Daydream,Unity引擎,虚幻引擎等众多VR底层技术的支持,VR行业将结束单打独斗的局面,相互兼容,共同发展。
早在去年12月份,Khronos组织就宣布过Epic游戏等著名企业将会支持他们的VR/AR标准API(应用程序接口)。那时候,来自VR,Intel等众多公司的代表都已经表示将会支持Khronos组织的工作,而Epic游戏虚幻引擎的支持则有助于这一标准获得更加广泛的应用。现在,在GDC2017大会上,Khronos组织公布这一标准所取得的成就,并给出正式的名称:OpenXR。标准出现以前的VR行业软硬件支持情况如果你稍微留意一下,就会发现现在的VR和AR行业存在明显的碎片化,因为每一家公司,包括没有实力的小厂商,也打算自行开发一套应用程序界面,支持单独的VR设备。
OpenXR将会解决这种碎片化导致开发者必须为不同设备软件移植的状况。OpenXR官网指出这一状况导致VR游戏应用开发成本进一步增加并使消费者感到困惑,这对于整个行业的发展是不利的。这一标准将使得开发者能够实现一次编写,处处运行的古老梦想。使用OpenXR标准的VR行业软硬件支持情况在GDC上提及的另一个重要事项,就是Khronos组织的新一代GPU标准Vulkan(OpenGL接任者,对应微软DX12)正在加速普及中。
从2016年2月开始,就有相当多游戏开始兼容这个标准。针对VR的兴起,Khronos已经在Vulkan中增加了VR和多显卡交火等功能。作为新一代游戏图形API,Vulkan更好地支持了多核心CPU和多显卡,并支持游戏调用GPU底层特性,在降低功耗的同时增强图形性能。Vulkan的存在方便各大公司支持OpenXR标准。
目前,很多完成VR技术探索并推出实际商用产品大公司,例如,Oculus,Valve,谷歌等都已经支持这一标准。今后,消费者在购买VR设备时可以更加关注硬件本身的性能,而不用担心存在各种应用不兼容问题了。值得注意的是,VR领域的另一个重要厂商却没有列在这个支持名单中,那就是,而HTCVive本身却支持SteamVR平台。全国“扫黄打非”办公室今日公布一批“净网”重点案件,严厉打击利用网络交易淫秽色情信息行为。
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