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原标题:大赚的手游行业日流水降7.4%,“宅经济”降温
文 : 李胤烽 何苗
编辑 : 陈臣
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伽马数据显示,疫情后的2月份玩家的“氪金”能力下滑明显,日均流水较1月下滑7.4%。
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近日,全国多地迎来开学首日,非重点年级(初三、高三)学生也将陆续开学。缺少了学生的时间和钱包,“宅经济”大热下的游戏行业或将面临降温。
手游告别最强春节档,2月市场规模环比下降
受线下行业停业的影响,这个春节里手游成了许多人的娱乐首选。据伽马数据监测,受疫情因素影响,2020年春节期间中国手游市场规模升至47.7亿元,同比增长32.9%,堪称“手游最强春节档”。
疫情之下手游领跑“宅经济”,但这一势头并未延续到2月份。伽马数据显示,2月份中国移动游戏市场规模环比出现下降。
玩家氪金速度放缓,王者荣耀拉新乏力
春节后手游迅速降温,主要还是玩家的钱包顶不住了。伽马数据显示,2月份中国移动游戏日均流水下滑明显,较1月下滑7.4%。
从活跃用户数量上看,春节日流水20亿的《王者荣耀》拉新乏力。QuestMobile数据显示《王者荣耀》,2月份活跃用户数量为1.86亿,环比增长仅1.09%。
腾讯旗下另一款头部游戏扛起了增长重任。《和平精英》2月份活跃用户达2.27亿位列第一,并保持6.33%的增长。
新游戏数量创历史新低
虽然有“宅经济”短期助力,但手游2月份表现下滑,也离不开自己的长期“不争气”,好玩的新游戏数量正越来越少。
据伽马数据,2020年2月仅有四款新游戏进入iOS畅销榜TOP200,成为近几年新游数量占比最低的一个月。
随着企业全面复工、学校陆续开学,你在游戏上花的时间和“金”力,是不是也变少了?游戏网
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