进化还是退步?VR视场角大了反而容易头晕

发表时间:2020-03-31 15:31:10 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《考验定力的时刻到了!VR重现美国版“天上人间”》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题进化还是退步?VR视场角大了反而容易头晕。

  我们知道,现在三大高端VR头盔中只有HTCVive提供了较为完美的位置追踪功能,而本周E3展索尼展出的PSVR则根本不具备这一功能,它采用了传统的摇杆控制移动的方式。这暗示了想要在VR上普及位置追踪技术还有很长的一段路要走,而位置追踪则对缓解玩VR易出现的模拟器晕动症有很大帮助,所以也许我们需要寻找模拟器晕动症的其他解决方法。本周,哥伦比亚大学展示了一项最新研究,研究显示他们可能找到了一种能够大大减轻使用手柄玩VR游戏时产生的模拟器晕动症。  

  前阵子,通过在VR头盔周围安装LED灯来拓展用户的周边视觉从而减轻晕动症,而这个研究团队则采取了当人们在VR中移动的时候逐渐减小视场角的方法,视场角会在用户停下来的时候又慢慢恢复。当然,研究团队表示当真正处于VR游戏时,这种视场角减小的程度会减轻,毕竟如果视野过于狭窄的话,人们就无法行动了。这一软件由哥伦比亚工程学教授斯蒂文▪K▪费那和阿乔伊▪费尔南德斯开发,他们利用了的一个演示片段作为虚拟场景。  

  他们还请了30名志愿者分两天测试这一效应。他们把志愿者分为两组,一组在第一天测试的时候没有限制视场角,第二天则进行了限制;另一组正相反。研究结果显示,当限制了视场角以后,参与者感觉更加舒服,他们甚至能够在里待更长时间。  

  研究者使用了两种不同类型的限制器,不易被察觉的那种效果更好。我们知道,现在更大的视场角被厂商作为VR设备的一大卖点进行宣传。在这种情况下,我们居然要通过限制视场角来减轻模拟器晕动症,这不得不说是对各大VR厂商的一个讽刺。  

  当然,对于厂商而言,合理的做法应该是一方面在硬件上提供较大的视场角,另一方面又在软件上提供视场角的调节选项。这样,那些基本上感觉不到眩晕的用户可以体验大视场角,而那些反应明显的则可以根据自己的情况进行调节。目前,两位教授已经为这个技术申请了一个临时的专利,究竟我们是否会在今后使用到这一技术还不得而知。  

  沙盒游戏《我的世界》历经数年经久不衰,自从今年出了能够在GearVR上运行的VR版本后,人们更像是发现了一块新大陆一样,玩的不亦乐乎。在今年的E3大会上,微软表示,这款游戏能够跨平台运行了,对于沙盒...。  

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