在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《HTC高管表示:PSVR售价只是听起来比较低》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题云计算 空间OS 刀剑神域成现实!。
现在消费级VR设备已经在市场上销售好几个月了,尽管从原理上有所不同,不过我们可以开始谈谈MMOVR游戏(大型多人在线VR网游),或者说《刀剑神域》如何?如果说想要开发一款类似《刀剑神域》的游戏,除了高端的头显以外,我们还需要什么?Improbable的答案是:云计算。上周,开始于伦敦游戏工作室Improbable合作,用云计算降低大型多人在线网游的运营成本。以目前的科技水平,真正的《刀剑神域》当然是不可能出现的(或者说以后会不会出现都是个问题,毕竟只是一部科幻类轻小说罢了)。
所以当然,Improbable开发的其实是《空间OS(SpatialOS)》,这是一个平台类软件,可以让小团队、小公司使用它制作出较低成本的云端大型多人在线网游,支持普通平台,移动平台和VR平台等,所以《刀剑神域》的版权方用它制作一个类似的VR游戏也并非不可能。《空间OS》是一个分布式计算环境,它可以将游戏建立在多种不同的基本硬件上,从而创造出非常复杂的游戏系统,按需扩展的大规模计算资源有望以较低成本模拟出一整个虚拟都市。Improbable的CEO赫尔曼那鲁拉在最近的采访中给玩家和开发者描绘了这样的愿景。
目前,《空间OS》已经开放给那些准备在谷歌云计算平台上构建虚拟世界的开发者。通过这次合作,开发者们将应用谷歌云计算技术和Improbable的世界构建技术,发挥自己的创造力,为玩家们带来更多高质量的游戏或体验。对于谷歌而言,这个合作也能扩大他们的GCE平台的影响力,增强这个平台的应用创新。
伴随着本次发布,Improbable还发布了《空间OS》在游戏开发者中间的公开Alpha测试,任何开发者都可以获取他们的《空间OS》平台套件和相关工具进行测试,而公开的Beta版测试则将会在2017年第一季度放出。需要说明的是,Improbable和谷歌的合作并不是专属的,因此他们有可能将自己的平台带到其他云计算上,选择谷歌作为第一选择的主要原因在于谷歌平台通用性高并且具备一些特性能够使《空间OS》的开发比较容易。而游戏开发者使用这个软件则不需要考虑具体的硬件支持,其抽象层保证所有平台上的软件都是完全一致的。
这个消息对国内开发者和玩家也是有好处的,我们知道谷歌旗下的各种平台都常年被屏蔽,所以假设国内玩家想要玩到同样的内容,需要开发商在国内的云计算上面制作游戏,这方面有很多选择,最理想的也许是阿里云,不过这仍旧要看Improbable的选择。挥舞PSMove,我们同样能在PSVR版《水果忍者VR》上畅快淋漓地切水果了。...。
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