在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《达特茅斯学院用近红外光NIR实现眼动追踪,减小AR眼镜尺寸》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题重新定义沉浸感 Farpoint为PS VR充值信仰。
我们知道,尽管索尼PSVR与OculusRift和HTCVive并称为三大VR主机,但在E3展上,索尼展出的很多VR游戏使用了普通的游戏手柄进行操作。这其中的最大原因在于,PSVR并不具备真正意义上的位置追踪功能,有很多玩家在E3展上体验过他们的Demo之后产生了模拟器晕动症。这很难让人不担忧PSVR是否能真正满足人们的VR游戏需求。由于近年在消费电子领域表现不佳,人们提到索尼的时候经常用“大法”和“信仰”这样的词汇。对于担忧PS体验的人们,下面的这个游戏也许能打消他们的疑虑,帮助他们给“信仰”重新充值。
游戏名叫Farpoint,它是PSVR独占FPS类游戏(此类游戏若是设计不佳,即使不是VR环境,也会给玩家带来一定的眩晕感)。在这里需要特别指出的是,这个游戏需要使用专门的外设——一个枪型瞄准控制器。游戏的整个场景类似电影里看到的火星表面。由于不具备Vive那种位置追踪功能,这个游戏采用了传统的摇杆控制人物移动(枪型控制器上有按钮和摇杆)。尽管使用了摇杆,在这个游戏中,你并不会感到眩晕,这可能是由于游戏画面和机制与其他游戏有所不同。
不过它也并不是没有缺点,那就是整个画面沉浸感较低。当然,作为一款追求沉浸感的VR游戏,这样的妥协可能有点让人难以接受。所幸游戏其他地方真的非常优秀,综合考虑绝对能让人忽略沉浸感不足的缺点。首先,就是游戏的交火的体验。你的对手是生活在这个外星球上的恐怖,它们外形类似昆虫(为什么外星人不是章鱼就是昆虫?)。
它们成群结队,有的向你扔石头,有的则喷射黄色的酸液,最难防范的是那些会在地里打洞,从脚下偷袭的家伙。最开始,你获得的是一把机关枪,当它开火时,你的枪型控制器会震动,模拟开火的反作用。由于控制器的外形与游戏中虚拟枪支非常契合,你能够获得非常真实的射击体验。你甚至还能够将枪举到下巴处,像电影里拍得那样瞄准然后射击。当你沉迷在这种非常真实的射击体验,并面对多种多样狡猾的敌人的时候,很快你就会忘记自己实际上只能使用摇杆进行移动。
这个游戏让我开始思考什么才是沉浸感。一般来说,沉浸感应该指的是纯粹感官上的感受,因此虚拟世界与体验者在现实的动作必须完全一致,所以才需要位置追踪,使得体验者可以在虚拟世界自由移动。但是从这个游戏的情况来看,当你沉迷在那种真实的射击体验的时候,你可能会忘记它其他的不足,就像是一个人专注的做某件事的时候,他就会忘记其他事物的存在。从这点来看,或许达成所谓的沉浸感的要求,并不一定要求设备能够完美地配合体验者的所有动作。2016年布莱顿开发者大会目前正在如火如荼进行中,在接下来的几天里,大会将会展示出更多VR或AR相关技术。
大会热门话题之一就是如何给VR开发软件应用,会有VR业界领军人物提供讲座。...。
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