在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《宝可梦剑/盾》双打草龙空间队搭配推荐》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《宝可梦剑盾》重空间队宝可梦与招式搭配解析。
《宝可梦剑盾》在PVP的时候不仅要选择队伍成员,还要对其进行配招,这关乎对战的整体策略。下面就为大家带来由“kickass6621”分享的《宝可梦剑盾》重空间队宝可梦与招式搭配解析,一起来看看吧。
是因为我这个人其实也不太擅长动脑,研究宝可梦的对战也没有这么深入。
所以才看上了空间队的简单粗暴,而且空间队伍在努力值的分配上也相对单纯,先来介绍一下我的队伍。
青铜钟
可爱的大钟钟,道具选择抗恶的刺耳果,特性选择耐热。
努力值配法 252HP 252D 0S 性格选择+D-S。
我称这种配法为地雷型青铜钟,努力值之所以选择这种配法,是因为在多数情况下,对手基本上不会冒着你的特性是否为漂浮的风险,用地属性对你进行攻击,而目前环境下火属性还有幽灵系则较多为特攻,因此选择极限特防配合特性耐热让对手错估伤害,本身害怕的恶属性伤害则用刺耳果来挡下,当然还是有可能被太阳之力的晴天喷火龙或者物攻多龙秒杀,要特别注意。
技能
重踏:因为这个队伍需要触发超甲狂犀的弱点保险,所以利用重踏这个低伤害技能来达成,青铜钟速度在空间下能够先于超甲狂犀行动,所以可以提早触发超甲狂犀的弱侧让超甲狂犀进行输出,也可以利用重踏来收调用气势腰带残血的对手,或是破MMQ的画皮,因为不点攻的关系,重踏对于超甲狂犀造成的伤害也小,还可以帮超甲狂犀降速来在空间中先于煤炭龟或草钢出手。
铁蹄光线:这个技能其实很猛,会放进来是因为我曾经被同样的空间队用这招射满脸,青铜钟虽然不会点特攻,不过铁蹄光线威力140配合属性加成,轰出去伤害依然惊人,可以给对手一个出奇不异的伤害,另外这招也可以主动压血,避免青铜钟卡场。
戏法空间 BJ4
交换场地 BJ4
超甲狂犀
重空间一哥,大家应该很熟了
道具选择弱点保险
特性坚硬岩石
努力值:100HP 156A 252D 特性选择 +A-S
努力值配法我是直接挪用其它大大的
超甲狂犀非常害怕特攻的水草招式,所以选择全部都加到特防上,不过就算如此还是很常被秒杀就是了,但是遇到一些非属修的招式,例如铝钢龙极巨草,是有可能挡下来然后用弱点保险反杀的,HP还有攻击的分配可以看个人喜好调整。
技能
直冲钻
岩崩:这两招一起讲,这两招是我所谓的信仰招,在超甲狂犀没有极巨化的时候,利用空间中的先手权,可以赌对方畏缩,或是赌直冲钻可以打要害,另外直冲钻虽然伤害输给十万马力,但是基本上你无法用直冲钻确一的对手,用十万马力基本也难确一,但是直冲钻有更高的机率可以打中要害,达成秒杀。
守住:有些人会配四攻,不过我比较保守,而且守住有的时候有奇效
蛮力:本来我是用火焰拳,不过应对最近的环境中鬼火手威吓手的增多还有草纲的减少,就改成蛮力,极巨化后可以把被减去的攻击拉回来,如果对面出现会吸取力量的角色,也可以透过青铜钟交换场地阴他一回合,下回合配合拳斗以及弱测提升的攻击力轰杀对面。
爱管侍
又称硬弟弟,空间队劳苦人
道具选择气势腰带,可以扛两下对面的攻击
特性精神制造者,在精神场地下,先制度+1的变化技能无效,遇到风妖精或是长毛巨魔的挑衅,可以直接挡下来
努力值:满特攻,剩下随你配
精神强念在超能力场地下还是有杀伤力的,虽然说大部分时间硬弟弟都是直接看我嘛看到死避免卡场
技能
看我嘛:核心技能,配合超能力场地,不管是配布莉姆温或是青铜钟,都能高机率确保开出空间,看一次自己没死,就看两次。
精神强念:唯一具有杀伤力的招式,在卡场的时候可以用这招作输出,或是对对面的格斗系宝可梦造成伤害。
剩下两招我自己也是随意配的,基本上没开过,因为我很少让硬弟弟在场上活超过两回合。
布莉姆汤(X)布莉姆温(O)
空间队一姐,可以担当空间手也可以担当输出手,道具选择霹雳果,可以挡下铝钢龙的攻击。
特性选择魔法镜,配合爱管侍的精神场地除了特别用两招的空间来放封印跟戏法空间的对手基本上阻止不了你开空间。
努力值 252HP 252C 0S 如果仍然害怕被钢属性技能秒杀,也可以选择配一些到B或D,看个人选择。
技能
魔法闪耀
精神强念
守住
戏法空间
技能方面比较没有需要讲的部分,不用魔法火焰的原因是环境中草钢数量变少,然后触发弱测的超甲狂犀用极巨拳斗伤害就足以杀草钢了。
煤炭龟
喷火。
道具选择木炭或生命玉
特性日照
努力值252HP 252C 0S
技能
喷火
热风
日光束
守住
没啥好说的,空间中煤炭龟有绝对先手权,上场就是喷火,一直喷火一直爽,血量被压低就热风,遇到对面弱草就用日光束,有危险就守住,满血喷火可以确一极巨草钢。
锹农炮虫
闪电锹形虫
道具磁铁或生命玉
特性只有漂浮
努力值 252HP 252C 0S
技能
十万伏特
虫鸣
守住
能量球
虫电双主修刚好可以猎杀雨天兄弟,能量球配合命玉则可以针对海兔兽。
整体来说,空间队伍没有什么固定套路,就是看对面的组合,选出你自己认为开出空间机率最高的开场组合,这大概只有透过经验来学习,我自己在玩的时候也输到过一万多名,才慢慢爬上来,虽然离真正的上层还有一段距离,不过我觉得在上去就是硬实力的差别了,可惜我这方面还不够就是了。
另外除了空间手外,输出手也可以随着环境的变动来修改,最近我有在考虑修建老匠还有破破舵轮。
开局
超甲狂犀+青铜钟:判断对面无法开局集杀青铜钟可用,让超甲狂犀可以直接极巨化输出。
爱管侍+布莉姆温:判断队面没有双AOE时可出,或是觉得对面会开场威吓也可出,套路是爱管侍早早送死换上后排打手输出,这个套路的超甲狂犀比较无法触发弱点保险,比较依赖极巨权斗提升输出,遇到对面有大声咆啸的铝钢龙或疯狗,布莉姆温开完空间后早早换下去,不用怕浪费一动,反正被咆啸的布莉姆温也没啥战力。
爱管侍+青铜钟:比较极端的组合,优点在于后排可以放布莉姆温让阵容有双空间手
后排的输出手就依照对面的属性进行选择
我的阵容本来有带海兔兽,但后来发现海兔兽跟超甲狂犀在一起会让队伍过于害怕草属性,尤其遇到乐天河童那真的只有一个惨字,所以就换成锹农炮虫,可以针对雨天兄弟档也可以猎杀海兔兽。
板上的对战文其实不算多,希望这篇可以抛砖引玉
责任编辑:夏目贵志
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