【小箘观VR】社交将成为VR体验的手段而非目的

发表时间:2020-03-29 16:16:35 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《像无人机一样观看世界 大疆推出无人机用VR头显》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题【小箘观VR】社交将成为VR体验的手段而非目的。

  人们的社交互动有两种基本模式,基于关系的社交,碎片化,需要日常寒暄进行维护;基于兴趣的社交,沉浸式,人们因为对同一事物的共同兴趣而聚在一起。而VR擅长的,显然是后者。  

  无论是先前的FacebookVR计划还是最近在I/O开发者大会上发布的VR社交相关计划,每次厂商一有动作就有人开始展望VR社交的美好。而另一方面,人们不看好VR社交的一个基本理由则源自VR体验的那种孤立感,因为戴上VR头显之后,你就在一定程度上从现实中出来,这样一个体验在时间上具有一定的连续性,当你在虚拟现实中,你所有的精神都只能集中在VR应用上,这跟我们早已习惯的手机碎片化应用完全不同。  

  而VR箘的观点则是:VR社交将会成为未来VR应用的重要一环,但并不是所有的社交类型都适合虚拟现实。人们的社交互动有两种基本模式,基于关系的社交,碎片化,需要日常寒暄进行维护;基于兴趣的社交,沉浸式,人们因为对同一事物的共同兴趣而聚在一起。  

  而VR擅长的,显然是后者。在基于关系的社交中,社交本身就是人们的目的,例如与朋友进行效率低下的闲聊(这里的效率低下指的是没有获得有用的信息,但闲聊本身有情感方面的价值),这种社交行为比较碎片化,所以看到人们越来越多使用手机QQ和微信,而不是PCQQ(工作方面是另一回事)。  

  而在基于兴趣的社交中,社交本身并不是人们的目的,人们首先是被某个事物吸引,因为共同的爱好走在一起,一起去做某件事,一起讨论某个感兴趣的话题,这种社交本身就需要单独拿出一部分时间,所以VR的沉浸式体验能够在这里起到作用。从这里我们可以看出,VR社交或许只是个伪命题,因为没有人会为了纯粹社交目的去使用VR头显。  

  VR头显提供的是一种专注的、沉浸的体验,它是为了让人们能够更专注地做一些事情而被创造出来的工具,而在这一过程中,社交又会逐渐变得无处不在,进一步丰富各种不同的VR体验,例如不同的玩家在虚拟现实版大型多人在线网游中的互动行为,特定主题的VR社区等,在这里,VR社交其实是应用中不可或缺的一个元素。近日一款名叫AppliedVR的应用引起了人们的注意,它号称能够缓解病人的疼痛,甚至还能有利于减少产妇分娩的痛苦。  

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编后语:关于《【小箘观VR】社交将成为VR体验的手段而非目的》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《或将重现安卓辉煌 Unity正式支持Daydream》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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