基于AR云平台重制,手游《Ingress Prime》正式发行

发表时间:2020-03-26 16:16:48 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《与美少女并肩作战 《替代少女》中文版封测》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题基于AR云平台重制,手游《Ingress Prime》正式发行。

      《Ingress》可谓是《PokemonGo》的同门师兄,而借助NianticRealWorldPlatform,这款同样来自于NianticLabs的AR游戏以《IngressPrime》这一名字迎来了新生。    Niantic在17年下半年已经开始对这款重制版进行测试,而日前《IngressPrime》正式登陆了AppStore和GooglePlay。玩法一样,亦即发现并占领分布在世界各地的传送门,但不同的是,游戏的用户界面进行了一定的优化。与此同时,Niantic通过一个交互式中心和一部网络剧“TheDunravenProject”来强化游戏的故事属性,并以此来提升玩家的代入感。  

      但最大的变化来自于底层,因为《IngressPrime》是第一款明确“基于”NianticRealWorldPlatform的应用程序,而另一个基于该平台的实现AdventureSync后台步数追踪功能则即将登陆《PokemonGo》。    Niantic的创始人兼首席执行官约翰·汉克(JohnHanke)在一份声明中指出:“《IngressPrime》建立在Niantic的RealWorldPlatform之上,而后者是所有Niantic产品玩法和技术创新的关键驱动因素。自2012年11月推出以来,《Ingress》及其充满激情和多样化的用户社区一直是团队的灵感来源,为玩家在游戏中和现实世界中联动带来了创新方式。”    RealWorldPlatform是Niantic进军AR云市场的开始。  

  基于计算机视觉的平台仅利用智能手机摄像头来实现多人游戏体验和持续性内容,以及真实世界的遮挡。结果是更逼真的增强现实内容和沉浸式体验,以及与其他人共享相同的背景。    从表面上看,似乎没有发现游戏集成了任何AR云的功能。与以前一样,这款游戏的AR元素只是单纯将虚拟环境与现实地理位置信息相结合,你可以访问虚拟内容,但不可见。  

      但是,应用程序将请求访问设备位置和摄像头的权限。在之前预览RealWorldPlatform的报告中,约翰·汉克指出这个平台的虚拟地图是根据智能手机摄像头在后台捕捉的众包数据进行构建。    在发布NianticRealWorldPlatform的时候,汉克在博文中介绍到:“NianticRealWorldPlatform推进了计算机看待世界的方式,从以道路和汽车为中心的模式转变为以人为中心。建模这个以人为中心的公园,小道,人行道,以及其他人可公开访问的世界需要大量的计算。  

  这种技术必须能够解析细微的细节,专门对其进行数字化,并在交互式3D空间中对它们进行建模,以便计算机可以快速轻松地读取。”    如果摄像头不是用于在相机视图中显示AR内容,应用程序则有可能是在为Niantic的ARCloud映射提供数据。另外,游戏的主要目标传送门位于Niantic寻求为RealWorldPlatform建模的公园和其他公共空间之中。    尽管如此,《IngressPrime》的发行对于NianticRealWorldPlatform来说是一个巨大的里程碑,能够先于6D.ai和Ubiquity6将AR云集成至实时应用程序之中。  

  即便游戏现在没有利用AR功能,但将这个平台作为基础可允许Niantic在(或其他游戏)中集成相关功能,同时玩家可以为平台的数字地图做出贡献。          文章来源:映维网如转载请标明出处    原文链接:https://yivian.com/news/52326.html...。  

编后语:关于《基于AR云平台重制,手游《Ingress Prime》正式发行》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《你的眼神决定角色的生死!VR交互式动画诞生》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题