在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《EGL-AMD-DOTA2全国网吧超级联赛 区域赛正式结束》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题炉石传说标准模式崛起 物美价廉超强节奏萨。
斗鱼主播TheClassic构筑了简单又强大的节奏萨,卡组如下: 简单说一下卡组思路吧,其实卡组思路挺简单的,吸取了打脸萨和以前中速萨的优点,或许以前萨满的卡牌还不足以支撑起这样贪婪的构想,但现在完全没问题,我想吐槽的是,暴雪给的萨满的优质卡实在太多了,简直比当时的圣骑还过分,而且核心牌在标准模式里基本都无伤大雅,连环爆裂的失去确实有点小难受,但比起收获和别的职业损失的来说,简直不值一提,萨满在这次版本中收获得太多了,简直有点破坏平衡了。 新版本中由于低费优质忘语的大大减少,实际上我们并不需要,而对手优质的墙,我们只需要简单的随从硬吃或者呱就可以了,所以放弃了震击。 剩下的卡牌吸收了打脸萨的精髓,前期节奏最好最强的解牌,石化和,而且石化中后期可以配合毁灭之锤造成巨额输出,而闪电箭除了提速抢节奏解怪以外还可以使天师和无机元素迅速成长..... 接下来的先祖知识图腾魔像什么的就不多说了,熟悉打脸萨的人都知道这一套体系,这里稍微多说一点就是,图腾魔像也可以给655嘲讽减费。
低费新添的中坚是,232解锁,它的优质我想不需要我多说了,这里和熔岩真姬一块说了,整体卡组一共有12张过载,我想3张解锁基本就够了,而选择2张232和1张熔岩的原因是,这套卡组是一套偏向于进攻的节奏萨,主动出击,尽量减少卡手概率,通过随从的不断下场,制造滚雪球的优势,所以选择了2张随从1张法术的配置来契合整体卡组的思路。 卡组到了3费这个点,就和经典的打脸萨有很大不同了,因为至此我们的思路就和打脸萨分道扬镳了,因为原来的打脸萨的思路就是,到了3费以后基本已经不能完成即放强有力的随从,又能抢血输出,也就是说随从的质量不足以支撑,即有强力的场面又能稳稳的抢血,所以就选择了等,法术,稳稳的过墙打脸,既然场面失控,那么就索性不控,打脸萨进入中期以后,不用场面的抢血占了输出比例的绝大多数。 而新版本的萨满,因为有强有力的477的加入,因为质量太高了,所以场面仍然可以不失控,而且还能继续强有力的保持压力和造成输出,因此我们调整了3费的构成,放弃了狼魂和321圣盾冲锋,取而代之的是无机元素和海象人,最大的原因是,这两个不过载,不会卡到自己的4费怪,同时他们质量又很高,而且契合卡组的整体思路,可以和其他卡联动从而获得更大的收益,比如无机元素配过载,海象人配合655嘲讽。
1张的原因在于,大部分都是我们主导场面的优势,我们是进攻的一方,就跟术士不带的道理差不多,1张足够了,多了容易卡。4费我想就不需要我多说了,在收割机逝去的标准模式里,无论是火舅舅还是477简直在4费里强度爆炸,对手的压力简直太大了,就是简单粗暴,就是大白板,不需要什么异能,尤其是王牌削弱的今天,简直吊的一匹,477基本是个无副作用的魔能,最恐怖的地方还在于它竟然先于王牌登场,强大的地方在于:对手很难解,即使很费劲的解了,而我们前期的滚雪球的随从依然在疯狂的输出,而对手一旦没能及时解掉,就瞬间爆炸。 1张进化大师(或者替换,看情况),起到画龙点睛的作用,无论是进化海象人还是655,都非常不错,甚至进化一个图腾都是很棒的,但是不宜带多,因为卡组里适合进化的牌并不是那么多。
5费就不多说了,因为强有力的4费过载牌的原因,导致很容易卡到自己的5费,因而放弃了5费的优质随从们,只选择一个毁灭之锤来大大加强卡组的输出能力,虽然只有1张卡,但是却能极大的提升输出效率,而且也避免了传统打脸萨两把锤子同时在手里时的尴尬,而且也拥有了毁灭之锤+石化的,这1张牌实在是太高效率了。 6费也很简单,4费的过载不会影响到6费,而我们又不需要什么返场,我们就是场面的主宰,所以就放弃女王了,简单的选择两个火爹就可以了,火爹在这套卡组里表现会很不错,无论是费用还是异能,都能保证卡组的整体持续压制力。而对手的女王我们也并不虚,只要简单的呱了就可以了,还是那句话,我们才是场面的主宰,这套牌在大部分的情况下都是偏主动的那一方,一旦被逼到陷入对手的节奏,往往就很难了,因为返场能力并不好,但是有舍有得,为了追求节奏上的连贯强有力压制,和不卡手,适当的牺牲是可以接受的。
最后的大螺丝,很简单,就是是个优质卡,王牌削弱的大环境下,应该是张不错的卡,顺风可以一锤定音,均势可以增大优势,逆风可以小返场。 最后总结一下吧,整体卡组,12张过载牌,3张解锁牌,4张过载成长牌,曲线平滑,67741(基本可以认为至少是3,因为655嘲讽很容易就变成555嘲讽)21,完美的阶梯式曲线,契合了随从类卡组的关键,优质的足够数量的前期单解,强大无比的硬解,不咋地的AOE,一般的过牌(只能靠先祖知识和海象人的法潮),强壮的随从,一定的斩杀能力,强有力的持续输出能力,强有力的持续压制力,这就是这个卡组的特点了。 这套牌的理想节奏,就是按费下最强的怪,解对手的高威胁的点,同时继续扩大自己的场面优势,尽量不管对手低威胁的点,也就是说有选择的解场,打脸和解场要有机的结合,然后滚雪球,不断发挥随从的持续获得收益的能力,进而获得胜利,基本就是这样了,喵,最后还希望大家在新版本出来以后好好测试这套牌,咱们大家一起来改进,咱这里只是抛砖引玉,嘻嘻。
欢迎大家多多回复,我们一起来讨论,关于别的一些职业,我也有不少想法,但是正在酝酿,大家敬请期待吧。最后说一句,整体卡组,不仅强力,同时造价低廉,非常适合可爱的萌新们哟最后再补一句,如果快攻比较多的话,1张妖术可以换成1张2费打4过载1 这套版本是比较提速的,雷暴术用来针对各种最近的4血怪,比如图腾魔像什么的,1点过载帮助天师和无机元素迅速成长,基本思路是差不多的,只不过是提速版。
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