在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《9月3日DOTA2测试服更新:加入EG末日套装》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 真假难辨 炉石或将加入职业天赋系统?。
这两天炉石最火的新闻莫过于12月22日IGN论坛暴雪专版一个名叫“螃蟹去死”的ID突然发表的一篇采访稿,内容涉及炉石传说首席设计师BenBrode接受IGN独家采访并透露的炉石传说未来发展方向等内容,帖子在几分钟内被顶上了首页,但是迅速的被删除了,我只能在各大BBS上拼凑被“抢救”出来的部分文字翻译给大家,翻译能力有限,大家轻喷。 IGN:BenBrode你好,我们直接进入正题,有不少玩家质疑炉石传说的可玩性,认为现在炉石传说已经暴露出了很多问题,请问你们是如何解决这种困境的? BenBrode:你好,我希望你可以提具体问题 IGN:比如说平衡性问题,你们一直采用NERF强力牌的办法来解决平衡性问题,而实际上一种战术变弱之后,往往另一种战术就登顶了,似乎进入了死胡同 BenBrode:你这个问题问得好,实际上现在只是测试版,很多有意思的设定都没有加入,我们测试的也只是基础卡牌的强度 IGN:可以透露一下你说的有意思的设定么? BenBrode:当然可以,其实我已经迫不及待想要对人说我的伟大想法了,我们知道炉石传说某种程度上是WOWTCG的简化版,但是我们希望他更多的与WOW相结合,所以我们做了很多创新工作,等玩家看到这些创新后他们会觉得既熟悉又有趣。
炉石传说 IGN:我们也希望你可以说的具体一些(笑) BenBrode:没问题,其实这些新东西完成度相当高,距离实装也不会太远。我一个一个说,首先我们知道在WOW里每个职业都拥有不同的专精,我们在设计卡牌中已经体现了这种专精,但是在英雄的技能上,我们测试版并没有将他们区分开来。
IGN:也就是说,每个职业将会有超过一种英雄,对应不同的专精? BenBrode:事实上,我们现在每个职业都做了三种,对应不同的专精,更有趣的是,我们还设计了类似熊猫人一样的天赋 IGN:天哪,这让我感觉到炉石传说完全不是一个游戏了 BenBrode:其实没有你想象的差距那么大,但是确实改变了很多现有的格局,我们将让所有职业的所有专精变得极富特点,对所有职业来说都是一次大BUFF。我们希望这种BUFF的到来将是玩家可以接受的,这也是为什么在游戏测试时我们没有加入这种机制。
因为BUFF后炉石传说的节奏会变得很快,战局也会瞬息万变,对新手来说或许不太友好。 IGN:我们听得非常激动,这是一个好消息,但是你没有回答我刚才的问题,部分职业的强弱分明,你们打算如何解决这个问题?比如战士就过弱,而盗贼,术士显然比较强力 BenBrode:我是个设计师,我喜欢用具体问题来解释,比如战士,实际上你看到的这个英雄的技能是防御战士的,专精实装之后,防御战士代言人应该会换人,或者说我认为脑残吼应该是一个狂暴战士。
在专精实装后,防御战士会得到一些被动加成,比如起始血量多10点,比如当你拥有护甲时,下回合第一次被攻击拥时你的战士会拥有嘲讽技能等。有些技能会做到职业天赋里,有些则会是专精自带技能。
我们将会努力提升每个职业的特性,同时给他们对软肋的应对办法,我们将改变一如既往通过NERF的方式来平衡游戏,我们希望可以让每个职业的每个专精都有机会取胜,至于能不能创造这种机会,就看玩家的水平了。
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