在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天涯明月刀收费模式真的好?犀利玩家麻辣点评》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵祝福黄星腰带属性比较 更新PVP分析。
玩家分享祝福黄星腰带血防型和治疗型的属性比较和PVP效果分享 国服最近属性更新暴击命中等属性均有上调这里也更新一下各数据同步目前的国服属性大家可以选择自己心仪的腰带! 绿字同是25秒内战斗中恢复最高为1100 血防型生命多661防御多113450级的属性下防御从1900升到3000属性面板里的提升10个百分点非鬼魂怪的降低伤害以及2个百分点的鬼魂怪降低伤害 治疗型治疗多567战斗恢复多378血防型治疗率为115%治疗系则为126%治疗率多11%战斗中每2秒回血多378 假设人物有4万血量在一分钟内总共承受了4万伤害值血防型腰带则少承受40000X0.1=4000血量的伤害相对于治疗系腰带等于多4000+661=4661血量 治疗型腰带相对血防型腰带一分钟要多回血378X30=11340血量(剑灵的战斗恢复是每2秒自动恢复) 治疗型腰带相对血防型腰带治疗率多11%吃一个一分钟CD恢复人物半血的恢复药人物为4万血的情况下回复量相对防御腰带多回血2200 加血技能风月斩等实测一般回血量在两万多或更高治疗率多11%多回血2千多一分钟接近2次使用另外5连斩也有加血的分支加血技能总共按多回血4000为数据 宝石回血目前的标准配置基本宝石齐全的话为总共350吸血治疗率多11%等于每一次暴击多回血38.5宝石一分钟回血量按每分钟平均80次暴击(你攻击频率越高越有优势群怪数量越多增益就越多)一分钟多回血3000 恢复药加血技能宝石回血和战斗回血全部一起加起来就是比血防型腰带每分钟要多出20000的每分钟回血量如果你吃的是每15秒加1万血的秘药那在药物上就不是每分钟多2200而是多4400相对血防型的回血增加量的总量则要增加到22000左右 结论很明显即便按人物有4万血量在一分钟内总共承受了4万伤害值血防型腰带则少承受40000X0.1=4000血量的伤害来看治疗型腰带每分钟多回血20000或者22000大幅度优于防御型腰带而且现在闪避率格挡率上调很多玩家在一分钟副本里未必会被打掉4万血这样的话回血系腰带的优势将会更大暴击率的提升意味着更多的宝石吸血每次宝石吸血回血系都比防御腰带多11%的回血增益! 而且这还是非鬼魂怪的情况下对于鬼魂怪多1100防对鬼魂降低伤害百分比提升非常小远远低于非鬼魂怪的实际降低伤害百分比多1100防御力按照5:1的比例一分钟内相对治疗系腰带非鬼魂怪少承受4000鬼魂怪则为800的少承受伤害量相对回血20000到22000的这个简直微乎其微如果你是灵石草原搬砖党强烈建议你用回血系腰带! PVP则要看情况现在有白青灵核起手会触发数秒的极限效果如果你有一个防御腰带相对回血腰带,假设你PVP为6万血被对手几秒内打空所有血量防御腰带多10%防御率相当于多6000+660=6600血如果你每次PVP都只能坚持五六秒被对手带走建议你换防御腰带提升生存率! 但这也不是绝对的如果你在短时间不会被对手一套带走那回血系腰带的效能就会逆转防御腰带 PVP的结论就是如果你比武场或野外打架能坚持半分钟以上不会被击杀建议用回血系腰带到一分钟时候回血系腰带效能会双倍于防御腰带的效能,如果你短时间内就会被对手击杀建议换防御腰带提升生存率毕竟有生存才有一切! 祝福黄星腰带治疗系是个刷本神器神在哪里下面实际测试告诉你! 有些人不知道战斗中恢复是啥意思:战斗中恢复这个数值就是每2秒在战斗状态下的回血量 认为战斗恢复是非常逆天的属性很多时候别说多1000就是能稳定的多上几百都是无比宝贵! 测试祝福黄星腰带6段(治疗系)的实际效果! 可以看到战斗恢复达到了662这意味着战斗状态每2秒回血662 那这个绿字是啥意思呢?这个其实就是只要你的人物被打了就会有一个BUFF这个BUFF分为5阶段如果你操作大神只被挨打一下在之后25秒内通过抵抗技能或无敌技能也就是说就算继续被打只要不掉血这个BUFF会每5秒进化一次以这6段祝福腰带(治疗系)为例 (注:国服属性上调后6段祝福回血腰带的治疗率不再是图里123.29%而是125.96%) 可以看到BUFF从220提升到了1100属性栏里战斗状态回血从每2秒880到最后为1762 简而言之这个BUFF就是绿字那个数字(1100)5分之一开始然后5分之2最后到完全的1100 这个绿字按最低算220再加上原来的662累积起来是880的战斗中恢复值意味着你在战斗状态下有数值可观的自动回血! 有人可能要问如果是手残每5秒之内一定会被打一次会如何如果是这情况拿这个BUFF会一直持续在第一阶段并且永远不会消失总回血量就是每2秒固定880回血量25秒回血110001分钟回血26400 如果你操作大神只被挨打一下在之后25秒内通过抵抗技能或无敌技能也就是说就算继续被打只要不掉血25秒回血量16000一分钟3万多,另外就是治疗率这个属性1.26倍的治疗率所有加血技能药物吸血宝石全部加成1.26倍相对1.15倍普遍治疗率前面有过测试数据1.26倍治疗率所有加起来比1.15倍治疗率大概要多9000回血如果吃的是秘药则要多11000,这是非常大的差距! 关于这些我从不说感觉感觉A如何如何感觉B如何如何感觉C如何如何感觉我多了1100防耐打得不得了等等感觉其实都是虚的我只说事实和数据效果到底如何事实和数据更清晰不是靠感觉!玩家自行判断哪个更适合自己! 绿字也不是靠感觉出来的比如有人感觉就完全靠绿字了如果这绿字1100是固定的好吧那我也靠它来吃饭了可事实并非如此文章里说的很清楚一直被攻击比如在PVP或怪物密集的副本那腰带的绿字BUFF就只有每2秒的220血恢复了这时候你的战斗回血量将主要来自腰带主属性比如回血腰带的662这个战斗恢复数值坦白地说如果排除个别武器的战斗恢复数值(一般都是几率性的和腰带的固定值是完全不同的概念),就普遍玩家而言腰带主属性的战斗恢复数值将决定你在游戏里大多数时间内的固定战斗回血量! 附:从1900防御的27%防御率到3000防的37%防御率这1100防差距带来了就是10%的防御率差异这点无任何疑问
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