在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《有爱玩家回顾 剑灵昔日趣味小段子盘点》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 Riot的成功之道:利用电竞提高用户粘性。
特里沃·施密特(Trevor'Midway'Schmidt)是国外一位有着12年经验的资深电竞从业者,他在近期一篇博文中以RiotGames和《英雄联盟》的成功为例,讲述了自己对电竞用户群问题的一些看法,其中颇有值得我们思考的东西。
特里沃·施密特(图片出处:onGamers) 施密特在他的博文中写道,他参与过各种运动,棒球是他的最爱。
他每个星期都会去打棒球,每个星期都会碰到同一帮人——这种情形与他过去十几年曾参与过的电竞赛事非常类似,参与者总是一帮老面孔,“不同之处仅仅在于座椅的质量”。
然后他提出了一个有趣的问题:“这种情况是需要人们努力去打破的,还是根本无关紧要的呢”?换句话说,电竞应该努力吸引那些对电竞不感兴趣的人,让更多的人来关注电竞,还是应该将关注的焦点集中在现有的电竞爱好者身上? 施密特以Riot和《英雄联盟》为例提出了自己的看法:人们不应该成天想着吸引更多对电竞不感兴趣的人来关注电竞,而应该将注意力放在现有的电竞爱好者群体身上。
通过GamesIndustry在2012年采访了Riot的CEO布兰登·贝克(BrandonBeck),当时贝克表示吸引非玩家观看电竞比赛不是他们优先考虑的事情(notpriority),他们更专注于服务现有的用户。
Riot的总裁兼共同创始人马克·梅林(MarcMerrill)也有过类似的表述,“我们在电竞上花了很多钱,但电竞还不是一个能为我们带来回报或盈利等收益”,但Riot认为,通过不断提供各种服务,玩家们终究会通过积极参与游戏的方式来回报他们。
《英雄联盟》S3世界总决赛总共吸引了3200万观看者,最高同时观看人数达到了820万,就是一个非常成功的例子。
S3大赛的观众大多是游戏用户和那些与比赛参与者有关的人,RiotGames之所以能够取得如此好的成绩,正是因为他们目标明确,将电子竞技作为提高《英雄联盟》用户粘性的工具。
编后语:关于《 Riot的成功之道:利用电竞提高用户粘性》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《 《上古卷轴5:天际》重制版PC配置要求出炉》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器