上线庆典回顾魔兽世界首席PvP设计师专访

发表时间:2020-03-22 17:28:10 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《决战樱之城 逆联赛猎场挑战赛报名开启》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题上线庆典回顾魔兽世界首席PvP设计师专访。

    《:德拉诺之王》全球上线中国庆典即将于11月16日18:30拉开序幕!今天下午,记者对暴雪娱乐魔兽世界开发团队核心成员BrianHolinka和PaulForest进行了专访!一起来看看!  记者:两位下午好!首先我们问一下两位设计师,在《德拉诺之王》海量的改动与新增功能中,最为核心的也是最能改变玩家游戏体验的是哪一项?  记者:能否简单地概括一下全新的要塞系统有着哪些独特之处?  记者:魔兽世界即将迎来自己的10周年庆典,很早之前我们就已经得知了10周年纪念活动的内容。想问一下两位,为什么分别选择塔伦米尔vs南海镇与熔火之心团队副本作为这次10周年庆当中的PvP与PvE核心内容?希尔斯布莱德大战的规模是否如此前传言的那样,已经从100v100降至40v40?另外,熔火之心团队副本的人数上限是多少?  记者:我们还记得年初的时候有一则蓝帖中谈到暴雪正在考虑推出一项名为"幻化衣橱"的新功能,这项功能将和现在的玩具箱类似,可以收录玩家所有的幻化装备,取代现在的虚空储藏,同时还具备追溯功能,可以将玩家获得过但摧毁了的装备也显示在其中,我们现在比较关心这个功能的进展,两位有没有什么消息可以同我们分享?  记者:在后CTM时代的全新技能天赋体系下,你们觉得对于职业平衡来讲是不是增加了不少难度?你们在为PvP和PvE两个领域同时进行平衡时会不会遇到顾此失彼,左右矛盾的情况?最后你们又是怎么解决的?  记者:TBC时期,各个地图都有占塔环节。比如地狱火半岛、赞加沼泽、泰罗卡森林以及纳格兰的哈兰等等,这些世界PvP事件给玩家们留下了深刻印象,占塔提供的阵营奖励吸引了无数玩家的参与,在这个过程中,玩家们体会到了并肩作战的快乐,增加了彼此之前的互动,增强的阵营的凝聚力,那么在WoD和今后的资料片里是否还会有类似这样的设计出现?  记者:是的,中国玩家在当时对这些机制的重视程度极高,经常在我刚才提到的几块地图上因为占塔而最终演变成以公会为单位的阵营大混战,另外,在哈兰,几乎所有的玩家都会为了塔布羊坐骑而加入攻防,这是十分有趣的一段回忆。  

    记者:接下来这个问题很有意思,很多玩家猜测Holinka你一定是个潜行者,因为永恒岛上的香炉让很多潜行者十分爱不释手。(笑)能否跟我们谈谈你们设计香炉这一机制的目的和初衷是什么?  记者:你这么想?不不不,我觉得对它只让潜行者觉得很酷,但对我而言一点都不酷。  记者:刚刚结束的《魔兽世界》3v3世界锦标赛给许多首次通过虚拟门票观看暴雪嘉年华的中国玩家留下了深刻印象。  

  那么两位觉得现在在3v3领域里,哪种组合的优势最大?有玩家发现在入围八强的八支队伍里,竟然一个潜行者也没有,然后据此认为潜行者需要更多的爱。对此你们怎么看?  记者:那你们会BUFF潜行者吗?会削弱萨满和术士吗?  记者:你刚才谈到决赛中的鸟德,但那场比赛我也全程进行了观看,我们发现最终夺冠的痛鸡萨组合里的这只鸟德并不是用鸟德本该用的输出方式来赢得比赛的,他们的策略是前期一术包二奶,等抑制层数高了再爆发一锤定音,你怎么看到这种打法?  记者:还有一个非常有意思的问题,我们都在知道,无论在欧洲、北美和亚洲地区,任意一个随机战场里总有会一个阵营在胜率上占有统治性的地位,比如奥山、征服之岛的联盟,阿拉希盆地、风暴之眼的部落。对这个现象,两位设计师能给一番解释吗?  记者:最后一个问题,两位能不能和我们谈谈,你们觉得魔兽世界如何能够成为电竞领域里的主流项目?观战模式的推出是不是可以看做你们正在朝着这个方向尝试和努力?你们还有哪些其他计划可以让魔兽世界更加符合成为电竞热门项目的要求?  记者:不少PvP玩家觉得如果将类似星际争霸II中得游戏内天梯系统引入魔兽世界,让竞技场选手的排名在一个比较恰当的位置有所体现,这会是对PvP玩家的一种莫大鼓舞,这种建议你们觉得如何?  记者:谢谢,很高兴能够对您二位进行采访!  作为暴雪娱乐旗下《魔兽世界》团队的高级游戏美术师,PaulForest主要负责刻画《魔兽世界》史诗般的游戏画面,以及管理美术团队的制作和绘画。  

  Forest投入游戏行业已有将近20年,完全专注于美术设计工作,对于游戏美术有严格的要求和丰富的经验。  Forest在2009年加入暴雪娱乐担任游戏美术师,参与了《魔兽世界:巫妖王之怒》的美术设计,在接下来的《大地的裂变》、《熊猫人之谜》、以及最新的《德拉诺之王》中也扮演者重要的角色,在美术团队中有着不可或缺的贡献。Forest毕业于匹兹堡艺术学院的视觉传播系,他在空闲时间也非常喜爱绘画。  

    作为暴雪娱乐旗下《魔兽世界》团队的一名高级游戏设计师,BrianHolinka的主要工作就是确保《魔兽世界》的PvP体验能持续不断地吸引玩家。Holinka与系统和内容团队紧密合作,创造一个拥有丰富奖励和内容的公平对战环境。  在2012年加入暴雪娱乐之前,Holinka曾参与了《变形金刚:赛博坦的陨落》、《国土防线》和《前线:战火之源》多人游戏部分的制作。  

  Holinka在美国空军以上尉军衔服役时,为《战地1942》制作了一款名为"沙漠之战"的mod,这也是他涉足游戏行业的处女作。  

编后语:关于《上线庆典回顾魔兽世界首席PvP设计师专访》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《马尼拉特锦赛 败者组第三轮 Liquid vs NaVi 战况文字直播》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题