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在《》上海公开赛现场,网易与暴雪举办了一场盛大的《守望先锋》试玩活动!现场配备了108个手感极佳的试玩台,玩家可以提前进入《守望先锋》的游戏世界,免费体验《守望先锋》最新的国服内容。同时,小编在现场采访到了暴雪娱乐美术副总监ArnoldTsang,请他聊聊《守望先锋》的在地图、皮肤以及英雄设计上的看法。
暴雪娱乐美术副总监ArnoldTsang 考虑加入自然场景、天气元素,甚至宇宙地图 Q:现在游戏地图都是在城市中,未来地图选择上是否有更多考虑自然场景? A:一定会有,守望先锋目前地图中基本上都是城市,但我们对自然环境场景也很感兴趣。 Q:地图里会不会有天气元素? A:正在考虑中,我们对此也非常感兴趣。
Q:目前战斗都是在地面,未来有考虑做到地下或者宇宙中的地图吗? A:是有可能的,像温斯顿就是来自月球,未来可能会有这样一些不同的场景。 Q:守望先锋目前几种游戏模式和传统FPS还是比较相似,有没考虑推出更多独特的模式? A:这个问题更适合关卡设计师们,我能说的是在我们设计时更多会考虑让关卡适合技能和队伍搭配。
Q:设计时有考虑加入PVE元素吗? A:目前我们集中于最好的PVP体验,但每个角色有非常多的背景,未来也说不定。 Q:守望先锋采用了艳丽的美式画风,长时间玩会不会让玩家感觉视觉疲软? A:玩任何游戏时间长了,都会觉得疲软。
目前我们在这方面不会有太多担心。 Q:可能很多FPS玩家习惯的是类似CS、COD这样的写实风格,为什么守望先锋的美术会这么艳丽? A:美术团队有一个核心价值,就是要创造一个漂亮的世界,我们希望它能从众多游戏中脱颖而出,不那么一致。
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