在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR 无下限!有个应用叫做《尿遍世界VR》》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题超越Vive,Oculus Touch详细评测。
今天是OculusTouch控制器正式发售的日子,尽管我们知道有些幸运用户在12月5日就已经收到这款设备了,看来Oculus在发货方面有很大进步。Touch对于Oculus至关重要,因为其主要竞争对手Vive就凭借Lighthouse位置追踪系统的房间级VR和Wand控制器带来优于Rift的体验。而根据人们之前的评测,Vive的位置追踪范围和精度都比Rift要好,Touch控制器的推出使得Oculus有望在VR交互方面超过竞争对手,下面就让我们来看看这是否属实。有很多因素会阻止Touch获得成功。比如时间方面的,竞争对手Vive早在大半年前就全面发售Wand控制器,实际上整个2016年Vive可以说是唯一拥有手势追踪控制器的PC端VR头显。而Touch的出现可以改变这一现状,人们相信慢工出细活,Touch可以提供更优秀的VR体验。尽管OculusRift从没有在国内正式发售,但我们还是经常会发布相关文章,过去的几周里,我们也不时会预告Touch和Touch兼容游戏的发售,不为别的,只是向本次VR热潮的先驱致敬。但致敬归致敬,作为售价接近2000元的控制器,Touch是否值这个价还需要我们仔细评测一番。设置可以说是Oculus的固有优势之一。我们只需要在设置菜单简单选择几个选项就可以进入“添加Touch”菜单。进入之后,会有非常生动形象的动画指导来帮助我们。将我们的无线Touch控制器与PC相连接的过程非常简单,基本上就是按着两只控制器上的按钮保持不到30s时间。设置成功的关键在于你需要合理放置另外两个新的传感器。
与Rift头显不同的是,Touch需要有两个传感器才能正常工作。所以你需要好好考虑这两个传感器放置的位置,并腾出足够的空间。如果这两个传感器靠得太近或太远都有可能在设置阶段触发配对错误的问题。当然,Oculus提供了简单易懂的动画说明,让你能够尽可能按照标准设置来布局。如果你对这方面比较在行,也可以跳过自带的指引自行设置,因为说明实际上设置得比较保守。大多数情况下,我们可以在5分钟之内完成设置开始真正的体验,当然,前提是Rift部分你已经设置妥当了。当然,假设你是一个新手,刚刚同时购买了Rift和Touch,整个系统的设置时间也在10分钟以内。不过,如果你还打算开启实验性的房间级VR设置,那就比较复杂了。等你完成Touch的设置之后,你就会进入Touch的使用指导流程。这个功能通常会在你完成“添加Touch”过程之后自动出现。指导主要由两个简短的VR体验所构成,它们设计来让你熟悉Touch的每一个功能。在第一个体验中,你会发现自己身处一个白灰色的空间,你会听到一个柔滑的女声跟你讲解Touch最基本的功能,它会让你了解Touch上那些独特的按键、摇杆和基本手势操作。然后有一个小测试,当你通过以后,你就被传送到第二个场景中,这里会出现一些有意思的东西。
《第一次接触》,正如名字所暗示的,它将会成为你体验到的第一个Touch兼容VR体验。它可以说是OculusTouch上的“超级马里奥”,代表了Touch所具备的所有游戏功能。你将在这里真正了解到OculusTouch能够赋予你的VR交互体验到底是怎么样的。如果你表现良好,《第一次接触》可以在5分钟之内通关(毕竟是一个演示,不是真正的游戏),不过第一次玩你应该会花费更长时间来探索所有的内容。在体验中,会有一个聪明的机器人助手递给你很多小工具让你尝试。通过Touch控制器你可以非常自然地操作这些工具,它们可以分别应用于不同的环境。体验拥有基于物理规律的机制,射击体验,你可以捡起一些虚拟物品等等。这个体验虽然简短却包含种类丰富的交互过程。功能和出色的人体工程学设计就是Oculus完全超越其竞争对手的地方。Touch可以用更加直观、更加方便的操作完成Vive的Wand控制器或者PSVR的Move控制器所能够完成的交互。就像ViveWand控制器,Touch也可以使用侧面的按键捡起一个虚拟物品,可以使用另一个按键作为虚拟枪支的扳机,然后它还用了简单的摇杆装置代替Wand上的触控盘。触控方面它完全不输于Wand,明显比PSMove要好,因为后者缺乏很多必要的按键。但Touch并不只是这样,它是目前唯一上市的具备手指手势操作的VR控制器。
当然,它只局限于翘起大拇指或者伸直食指这样的简单动作,不过它们为Oculus的VR体验增添了不少色彩。例如,使用其他控制器你需要将整个手伸过去按电梯按键,而Touch让你伸出食指去点按,非常真实自然。或者,当你和伙伴合力玩一个VR游戏,你可以在他表现出色的时候通过翘起大拇指表示赞赏,是不是很酷?尽管这样的操作仍然局限于简单动作,但Touch在这方面可以算是开创了一个先河。不用说,Touch可以算是人体工程学的一个典型代表。它的每一个凸起和凹陷都是经过精心设计,最大限度贴合我们的手型,熟练操作之后,你就会忘记控制器的存在,像Wand那种一不小心把控制器丢出去的情况绝对不会发生。由于Touch那种故意的弯曲造型和合理的按钮位置,我们在使用它玩射击游戏时感觉自己就好像真的抓着一把枪。而其他设备则像是抓着枪杆,我们使用Move和Wand是用控制器去拾取虚拟物品,而是用Touch则是我们自己去抓住虚拟物品。手感可以算是一种玄学,但Touch的按钮、摇杆就是设计的恰到好处,它的阻力提供的反馈正好就是你想要的。Touch也提供了非常不错的触觉反馈。它使用了力量相当强的振动马达,这样我们在开枪时就能获得足够的反馈力,虽然不至于和真枪一样强,但足够让人信以为真。这样的一个缺点是,这些马达的声音过于响亮,但考虑到我们体验虚拟现实时要戴上耳机,这个缺点并不影响体验。不过如果你旁边有其他人就需要注意这个问题了。这对于Touch来说是很难衡量的一个部分。
我们讨论Touch的性能实际上指的就是Oculus位置追踪系统本身的性能。Oculus的传感器能够检测Rift头显内置的红外LED信号,现在再加上了Touch上的信号。曾有人专门测量了Oculus和Vive系统的追踪性能,数据显示Vive更优秀一些,但这一点用户是感觉不出来的,只要传感器能够检测到设备,你就能获得足够流畅的追踪体验,因为我们的交互还不需要更高精度的追踪系统。而追踪失灵的情况往往在于我们没有按照说明进行正确设置,例如距离过远或过近。只要你有足够的空间,没有去遮挡到传感器的信号检测,就没什么问题。如果你另外再购买一个追踪摄像头,那就可以尝试房间级VR了,而两个传感器只是追踪范围相对较小罢了。如果你没有对此进行正确设置,虚拟化身的手就会漂浮在空中,无法完全受你的控制。如果非要量化Oculus的性能,也许可以从追踪范围来考虑,这一点,Touch的确比不上Vive的Lighthouse,后者只需要两个基站就能实现房间级VR。Oculus和Facebook自然不遗余力地增强自身软件库内容是数量和质量,甚至因为游戏独占问题受到VR社区的反对。但是他们的成果也是丰富的,结果就是在Touch发售日,我们可以看到53款兼容VR游戏,有一种PSVR发布的气势,而索尼是运营多年的主机商,Oculus只是创办才几年的小公司。《盖棺了结》,《无言》和Ripcoil都是目前我们所见过的最好的多人VR游戏,Quill和Medium则要挑战TiltBrush在VR绘画方面的地位,我们还能看见很多其他平台的游戏,如《亚利桑那阳光》和《工作模拟器》也支持Touch控制器。OculusTouch是现阶段最优秀的VR控制器。它拥有优良的设计和较多的软件支持,同时支持SteamVR和OculusHome。
在设置妥当之后,它表现良好,并拥有业界独创的手指手势追踪。OculusTouch将会在12月6日正式发布,同一天,有将近50款兼容Touch的VR游戏登陆OculusHome。同时,如果你把一些非官方的版本和Steam上原本为Vive独家内容的游戏也算在...。
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