在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《搬砖和摸金都可以 DNF2019夏日套赚钱地图选择》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵PVP进阶攻略 关于倒地状态的处理技巧。
倒地处理就是俗称的压地板,是剑灵由入门到进阶的必修课,如何处理倒地,如何合理的处理倒地在剑灵PVP中有着非常重要的意义。 处理倒地原则基本是应对不同状况来选择合理的处理方式。例如当对方交过解控技能的时候,倒地处理应以迅速打出伤害为基本目的,在对方下一个解控技能恢复之前打出尽量多的伤害。当对方未交而我放交过解控,对方交出解控如果产生进攻效果会对我方极为不利需要为我方解控技能的恢复争取时间的时候,应当以使用最少的技能,拖延尽量长的时间的方式来压倒地。 举个例子:一个很常见的情况,拳师对战力士,残局力士用不屈/愤怒强打压出你的TAB,力士TAB恢复,这时候拳师应该做的是尽量多的用触发类技能和浮空技能来为自己的TAB争取时间,倒地反击处理尽量用铁山靠,然后卡好距离扫堂腿压F等等,SS升龙Q来骗技能,最后挂上减速走。但是同样,力士这种双解控职业需要用尽量短的时间打满伤害,如没有解控,截拳铁山靠来处理倒地反击肯定是太浪费时间,少打浮空多控制多抽,等倒地结束直接给控是最合适的选择(当然有盘龙和山崩可以直接给)。 倒地处理目的通常是为了逼出对方后滚翻或倒地起身倒地反击技能,从而方便自己输出和爆发,例如刺客逼出F后的虚弱连,剑士逼出倒地反击后的倒地连,力士的虚弱连,拳师逼出后滚翻后的双浮空+探海,气功的大挪移压F丢飞叠冰+双推等等。亦或者是为了在倒地处理上为自己的解控技能争取时间使对方持续处于控制状态,或骗出对方的解控技能。 1、常规击倒状态。 诸如下段斩,破心脚,碎金脚,扫堂腿,斩影,地雷,狗尾草,警戒斩(击倒),灭绝,破竹等等在技能标识上明确指出造成击倒同时明确标记出击倒时间的技能。这些技能在正常命中后都会使对方进入常规倒地状态。其中灵剑碎金脚,拳师扫堂腿、控制点穴、飞燕脚,刺客斩影,咒术警戒斩,召唤炸雷,力士灭绝(应对召唤或猫的时候对已经处于击倒状态的召唤或猫使用千军倒和破竹以及剑士灵剑的斩天诀的群体击倒状态也是可以重置击倒时间的)对已经处于击倒状态的敌人使用可刷新击倒时间。其他击倒技能需要在对方起身动作的瞬间使用才可以重新进入击倒状态。 2、浮空落地。 所有的浮空效果在落地后都会有大约1秒左右的倒地时间,区别于常规击倒状态,浮空落地的倒地时间很短,所以在使用倒地反击尤其慢交倒地反击后起身动作可以压,但是比较难压。常见于剑士灵剑的反身反击和拳师刺客的慢反击起身,后面的倒地反处理会讲到。另,力士浮空落地的破竹由于有标记2秒击倒,属于常规击倒状态,不属于浮空落地的范畴。
其中在起身1被打断后除了交不出后滚翻以外,其他倒地时间和机制同浮空落地的判定。 3、双状态。 剑士灵剑拳师刺客是拥有倒地双状态的职业,意思是当击倒和眩晕虚弱等异常状态并存时,依然可以使用倒地反击,倒地起身,其中拳师可以应用后滚翻。举个例子,对上述职业使用扫堂腿后在对方使用任何技能前补上冲拳,对方处于3秒击倒和2秒虚弱的状态,是依然可以使用倒地技能的。拳师有一个特例就是浮空落地倒地反击后被破,是可以交出后滚翻的,例如用盘龙腿,山崩,剑士破心脚破防触发眩晕时,可以交出后滚翻,是非常常用的倒地骗技能方式。 4、秒起。 秒起是一个剑士灵剑特有的,类似于之前版本剑士空中格挡一样的BUG。其原理是,剑灵游戏设定,在被击倒之前会有一个击倒的动作,这个动作触发的时候人物判定是站立状态,但是可以使用倒地的技能,如果你在这个击倒动作的时候按出倒地反击,那么反击结束的时候没有起身动作,人物是直接站立的。由于剑士的秒起威胁较小平时可能不太注意,灵剑秒起快速起身+反制流风斩经常让我们这些需要压地板例如拳师剑士这些职业叫苦不迭。处理方式暂时只有里门肘击,而对反向秒起是无解的。希望官方能早日和谐该BUG。 所有职业倒地反击都可以等倒地时间结束给控。除了秒起。 咒术和气功压地板的必要性较低,且气功浮空落地大多数是无法使用倒地反击的状态,所以不作讨论。刺客冰雷是特例,也不作讨论。 全职业1起身的机制是可以使用一个动作取消倒地时间(召唤换位直接站立),需要大约0.8秒的时间,如果被打断则和浮空落地的倒地时间相同,可以交出反击技能,不可以交后滚翻。 1、剑士灵剑倒地反击。
特点是反击时间短,反击过程自带异常状态抗性,没有无敌,吃伤害,反击范围3米,反击弹起后短暂无敌有后摇,后摇可以压。反击结束后倒地时间结束起身。 剑士:LB+Q或反身SS+拔刀/5连/满月、LB+E+巧劲冲/破心脚/下段斩/飞燕剑/追风/满月。 拳师:LB/扫堂腿/暴拳/冲拳+截拳+冲锋拳/或位置合适的前提下使用铁山靠,擒拿,LB+SS+飞燕脚,讯步/SS升龙+Q+三连踢/大火腿。(某些特定的情况可以直接小三连踢,很难掌握规律) 力士:扼喉,灭绝(由于无视防御),狂风转一下+旱地/冲锋/盾/万象天引/蛮牛(非常常用且效果极好,点出反制狂风秘籍可以解减速并减少冲锋9秒CD) 灵剑:大挪移,流风斩+碎金脚/下段斩/追风/风月/五连斩/拉开4米击倒飞燕剑(点出反制流风斩秘籍可重置凌云撩剑CD)注意风月斩虽然是无视防御技能,但是依然无法应对剑士和灵剑的倒地反击。 刺客:拉网,近战距离LB/飞镖+替身。(刺客倒地处理的必要性比较小--) 召唤:炸雷,猫擒拿,击倒狗尾草,LB+荆棘藤/锤子/下段斩 2、拳师倒地反击。 特点是时间长,反击过程带无敌,反击1次,弹起带较长时间的异常抗性,范围3米,3米外受到攻击不会弹起可接控,反击结束后依然处于倒地状态,按照之前倒地时间计算。 由于拳师反击结束后依然倒地,固很多时候拳师被击倒后不要乱用反击,因为可以等反击结束非常好压,这里涉及到一个机制。拳师反击时间是1.2秒,如果倒地时间是3秒,那么在这3秒中任意时间按反击,会开始计算1.2秒,3秒倒地时间依然照常,起身时间以击倒时间来计算,如果在倒地快要结束的时候按反击,则可直接起身,原理是利用倒地时间计算起身的机制。 浮空落地的状态下使用倒地反击如被眩晕技能包括剑士破防破心脚打断可以交出后滚翻。 剑士:巧劲冲,破心脚(直接能踢晕),SS出4米外拔刀+五连斩,雷惩。 拳师:盘龙,山崩,4米通背+冲拳/拳舞/扫堂腿,4米扫堂腿+冲拳/拳舞,升龙Q,擒拿,SS+天来跃。 力士:扼喉,灭绝,4米平砍+旱地/盾/冲锋/万象/蛮牛 灵剑:大挪移,虚弱风月斩,4米拔刀+雷击/追风,4米非无视防御飞燕剑+追风/碎金脚/五连斩。 刺客:拉网,空手入白刃,4米飞镖+斩影/雷决/无影步/踏影/眩晕莲华脚,虚弱雷。 召唤:炸雷,猫擒拿,击倒狗尾草,绊倒。 3、刺客倒地反击。
特点时间长,反击范围无限大,反击过程同无秘籍的替身(无法触发破防技能如暴烈剑,三连踢等),成功后会到你背后造成眩晕2秒效果且进入6秒潜行状态。如果对方处于无敌状态,则自身不会进入潜行状态,但如果对方仅仅是异常状态抗性如力士踩火,咒术抗性降魔阵,虽然对方不会被眩晕,但自己依然可以进入隐身。倒地反击没有无敌,没有异常抗性。倒地时间结束不会起身,继续处于倒地状态直到倒地时间结束,机制同拳师。 剑士:巧劲冲,SS+五连斩,LB+反身格挡反制(45版本老剑士玩这个很6的),开御剑保护LB+反身任何控制技能。(可刷新一次御剑保护的持续时间,小技巧)注:破心脚并不能踢晕刺客的倒地反击,由于剑士破心脚不能重置倒地时间,所以同下段斩一样,必须等起身动作出来使用才能让刺客再次进入倒地。 拳师:盘龙,山崩,擒拿(不过打刺客通常会点出冰花),Q+LB+三连踢(如果对方反应快的话是可以跑掉的)。 力士:扼喉,灭绝,狂风反制(很实用) 灵剑:大挪移,虚弱风月斩,SS+五连斩,护卫灵无敌状态LB+反身任何控制技能,流风斩反制(简直流氓) 刺客:拉网,虚弱雷。(理论上飞镖替身貌似是可行的不过自己没有实践过,但是内战都会点烟雾) 召唤:炸雷,猫擒拿,击倒狗尾草。 4、力士倒地反击。 时间较长,反击过程中无无敌,反击范围8米,成功反击会突进过来击倒,但是动作很慢。反击动作有短暂异常抗性,有较大的后摇。反击结束会起身,取消倒地时间,结束倒地时间的机制同剑士灵剑。应该算是全职业最烂的反击吧--。 剑士:巧劲冲,破心脚(能直接踢晕),LB+格挡+任何控制技能。(很实用,风火轮触发能把内回满)。LB+Q或反身SS+拔刀/5连/满月、LB+E+巧劲冲/破心脚/下段斩/飞燕剑/追风/满月,开御剑保护平A+控制或Q了夺命输出+控制。
拳师:盘龙,山崩,LB/扫堂腿/暴拳/冲拳+截拳+冲锋拳/或位置合适的前提下使用铁山靠,擒拿,LB+SS+飞燕脚,讯步/SS升龙+Q+三连踢/大火腿。 力士:扼喉,扼喉,灭绝,狂风转一下+旱地/冲锋/盾/万象天引/蛮牛。 灵剑:大挪移,流风斩+碎金脚/下段斩/追风/风月/五连斩/拉开4米击倒飞燕剑,开金刚令打出反击+控制,虚弱风月斩,LB+SS+五连斩/追风。 刺客:拉网,虚弱雷,空手入白刃,LB+替身/Q,LB+SS/瞬步+任何控制去压反击后摇 召唤:炸雷,猫擒拿,击倒狗尾草,绊倒,8米外LB+荆棘藤(走进8米)/锤子/下段斩/猫猫出击。 最早有人提出顶级的倒地处理是无失误的,其实我想说,很多时候倒地处理也是55开,关键在于如何反处理,不按套路出牌,规避爆发,让自己在没有解控技能的时候,尽量多的消耗对手的技能,从而赚取优势。举个例子:剑士拥有大量的虚弱技能,3秒的长虚弱更是有满月斩和巧劲冲2个,可以打出3LB+Q夺命2夺命夺命的小爆发,由于剑士拔剑姿态打能压住F立即打爆发的技能只有拔刀和满月,所以一个好的反处理就是在算好剑士拔刀和夺命技能CD的时候,在剑士切拔刀要爆发的时候交出自己的后滚翻,其他时候尽量憋,这样剑士没办法打出完美的连续输出,造成控制技能的浪费。当然也要注意剑士是否是假切拔刀骗你F比如飞燕剑+切格挡进入剑术姿态再巧劲冲压你F。很多的技能交接都是有博弈在其中。再举个例子:刺客恐怖的虚弱连,大家应该都知道,浮空落地网,雷+毒蛾+雷决+卡刀+回身踢炸雷+虚弱1压F踏影+2F+SS拉丝虚弱浮空技能又好了再一套怎么都是死,这个时候如何交F成了一个问题,多数时候我会选择在木叶闪现后交F,就算塔影压到也至少浪费他一个换位,伤害没办法,只能选择性硬吃,好在这一套需要连招的时间比较长,经常能拖出自己的解控技。 那么,如何能让自己有一个好的倒地反处理,其实还是要先来了解常规状态下,自己,或者说大家会如何处理倒地。比如剑士灵剑的反身倒地反击也是一个非常好的反处理例子,因为我们都知道很多职业会直接正面打起反击然后压后摇,而反身反击就没办法打起来,利用自身反击的无敌时间起身立即SS或流风斩来达到造成对手失误甚至反控的目的(剑士SS拔刀/五连斩,灵剑反制流风斩)。 再则1起身的反处理应用。在若干个赛季之前,打断1起身秒接控是很多中高端朋友的习惯,随着大家的进步,渐渐的,大家都知道1起身被打断秒按反击,很容易反击到对手的控制技能。如今,这一点也成了一个博弈的关键点。举个例子:力士千军倒倒地3秒,你1起身,力士打断,这时候力士不敢冒然接蛮牛或冲锋来控制,安静的等你的反击再接,如果这个时候你反击,那么正中下怀,反击结束或者按照上述某种方法打起反击接控,力士会很舒服。这个时候力士想着是你的倒地反击,然而由于1起身取消倒地时间,不按2其实起身可以很快,这时候起身立即SS或QE很容易就跑掉了。包括剑士的倒地处理时也是经常出现这种情况。
这是一个心理博弈,就算是顶级选手也会有这样的失误,无论是国内顶级选手和我切磋的时候,还是比赛视频中。 关于反处理这方面很多东西是靠自己熟悉,熟悉倒地处理不仅仅是熟悉自己,还要熟悉对手,才可以做好倒地反处理,这其中的学问还有很多,大家不要操之过急慢慢来,多练多思考,就算强势职业,其实细节做的好和不好也差距很大,每个人要想登顶都不容易,更何况我们这些下水道呢,一代版本一代神,不要纠结职业优劣势,我们做好自己。共勉。 。
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