在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《手势识别重磅发布 暴风魔镜打响VR2.0升级战》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题硬抗HoloLens?Sony发布全息波导显示镜片。
我们一般不拿VR和AR直接做对比,一方面两种技术都有高低端不同的方案,低端VR是个纸盒子,低端AR就是手机拍照加图层;另一方面,不得不承认的是,同是AR和VR领域的顶尖产品,HoloLens是一款护目镜造型的科技产品,拉风,B格也高,而HTCVive则一大坨(请原谅我用“坨”这个量词)塑料壳子,颜值很低,不说体验,戴HoloLens的人看起来是未来战士,而戴Vive的人只是二逼,外行一看,高下立判。所以说,最高端的AR直观来看就是比最高端的VR有前途。
因此,也难怪发布了PSVR的索尼要“叛逃”到AR阵营了。最近发布了全息波导显示方案,它支持定制化硬件和软件开发,这是索尼在其开发者社区推出的第一个增强现实类方案。
新产品代号LMX-001,采用原理类似HoloLens的波导显示技术,可直接在用户视野中显示清晰的画面和文本,实现高度精细显示效果。LMX-001由光学引擎和显示屏两部分组成,其光学引擎可渲染单色的绿色图像,而全息波导镜框可以将图像投射在眼前的显示屏上。
屏幕厚度小于3mm、最高亮度可以达到2000nit、而透光率大于85%。该设备非常的薄,保证了清晰的亮度和透明度,以满足专业用途的质量要求。
设备具体参数如下:分辨率:419*138视场角:对角线20°(水平19°*垂直6°)色彩:8bit单色绿色最小对比度:200:1最高亮度:2000nit透光率:大于85%适眼距:14.3mm观察区尺寸:9mm(H)*6mm(V)虚拟图像距离:8m尺寸:28.5*89.9*27.9mm重量:约11g从参数我们可以得知,索尼的这个设备实际上无法与HoloLens相抗衡,尤其是在色彩和分辨率方面,它应该应用于对这些方面要求较低的专业场合。如果你对此感兴趣,可联系索尼获得开发套件,内含必备的软硬件和代码模板文档。
如果你以为跑去贴吧论坛求一些诸如virtualrealityporn这种全景VR资源自己就成了新潮老司机的话,那你就大错特错了。因为,现在全息xxx片都快要出来了,与之相比,那些角度诡异的第一人称全景...。
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