在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《以硬件为核心打造品牌 专访蚁视科技CEO覃政》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题摩擦摩擦 这款VR控制器带来最独特的触觉手感。
TacticalHaptics是新型互动握把控制器的开发商,他们最近展示了最新一代的原型产品,支持Vive追踪器,OculusTouch和客制化SteamVR追踪解决方案。这个控制器最大的特色是提供一种独特的触觉反馈感受,它能够在用户的手掌上重现摩擦的感觉而不是单纯的震动。目前,公司已经开始向开发者发放开发套件。TacticalHaptics多年以来一直坚持开发他们的触觉互动技术。
他们在GDC2013就曾展示过一些早期原型产品,此时和还在设想VR控制器这类设备的概念,当然,他们的主要聚焦点在于追踪而不是触觉反馈。TacticalHaptics的技术重点在于触觉反馈,所以依赖第三方的追踪技术,幸运的是,现在Oculus的星座系统和Valve的Lighthouse追踪系统都已经走进无数消费者家中,甚至还向第三方厂商提供免费授权。于是,专注触觉反馈的TacticalHaptics就有机会正式应用自家产品了。也就是说,如果你已经购买Touch或者Vive控制器,不需要在这方面付出额外成本了,而没有购买的倒是可以考虑TacticalHaptics的集成方案。
由于SteamVR的开放策略,TacticalHaptics有机会自行定制一个类似Vive控制器的手柄方案。公司创始人WilliamProvancher表示除了Vive追踪器和Touch控制器之外,他们还提供更为紧凑、更为轻巧的一体化解决方案。当然,鉴于VR用户很有可能本就拥有这些控制器,所以集成方案并不会导致其他方案被取消。在前几日举行的GDC2017上,公司用几个迷你VR游戏展示了最新一代的控制器原型机,向开发者们展示到底能够利用这一独特的触觉体验提供哪些类型的VR应用。
例如,在一个叫做《VR行星游戏》的游戏中,我们借助这个控制器抓住飞船躲避小行星和敌人的炮火,当然我们也能借助控制器的按钮和方向感应对这些障碍物开火。当我的飞船发射导弹或者遭受打击时,这个控制器就可以提供一些关于飞船动量变化的精确模拟。另一个游戏,《赛博高尔夫》则是一款风的飞碟高尔夫游戏,游戏的主要内容就是用飞碟击中目标,当然游戏也会设置大量障碍物。在游戏中我们使用一个长棍形工具去抓取飞碟,具体的操作方法有多种,例如像抓飞盘一样抓取边缘,或者抓取飞碟中央,然后像西部牛仔扔套索一样举过头顶进行投掷等。
而控制器提供的精确手感则有助于我们进行更有效的操作。这些游戏都展示了这个控制器的独特应用场景,而具体更多应用则依赖开发者的聪明才智了。印刷业挂了,这是我们在过去十年内重复地听到的一句话,互联网、智能手机和平板电脑的兴起导致了印刷业务的下降。从在线阅读到多元化视频、直播等报纸、杂志不再是我们获取新闻的唯一途径和最快最好的方式。
但你认为...。
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