在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天涯明月刀全方位系统评测 理性玩家分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题玩家心声:激活码限制DOTA2中国市场发展。
真三国·无双。开头为什么要从这个说起,因为很多朋友,是通过真三进入DOTA的游戏环境,包括我。 记得大学的时候,朋友玩的都是真三,实际上真三也只是一款类DOTA类网游而已。但是随着其在同学、朋友间的风靡,我也被带入了真三的世界。当时玩的时候觉得自己很牛逼,觉得寝室的同学开黑很爽,不是说因为真三这款游戏有多么多么出色,而是我们一群屌丝能够在这里找到共同愉悦的切合点。 大学毕业了3年了,在大学期间至今关系最好的,是玩真三的朋友,以及,玩DOTA的朋友。通过真三、DOTA,我又找回了很多过去的朋友,大家一起玩的感觉真的非常不错。 玩了一年真三,后来一个偶然的机会,回家看到GTV播放DOTA的比赛,顿时就觉得和真三差不多,还在那想,怎么这货能抄袭真三,但是回去一查,才发现DOTA才是鼻祖。回去后和同学说了这款游戏,有些人知道,有些人不知道,于是大家都开始尝试着玩,玩着玩着,觉得这游戏绝对比真三爽,于是一传十十传百,同时在我和兄弟的努力下,校园电竞比赛上增加了DOTA比赛。DOTA自那之后在我学校更加风靡。
随着各类比赛的增多,以及玩家群体的增多,真三因后续不足,渐渐的淡出了朋友们的圈子,而DOTA,成为了当时每个屌丝逢人必谈的游戏。网吧五连坐,寝室熄灯后笔记本局域网寝室4V4,等等。记得我当初玩的是6.5几,具体记不清了,总之随着版本的不断革新,一直玩到了现在。 11平台的出现,给了我们一个非常好的DOTA环境,很多人从VS的1房转到了11平台,当下,11已经是国内最强的DOTA平台,这在国内也可以说是一个奇迹。尔后就是备受争议的天梯系统,这个我就不多说了。 因为版权及未来发展的相关问题,DOTA2横空出世。我想DOTA2这游戏,对于每位爱玩DOTA的玩家,都是一个值得振奋的消息。每个人都期待,基于新的引擎之上,DOTA2会是什么样子?我们等啊等,终于等到全球测试,当时一个激活码炒到近1千RMB左右,不少解说也通过其人际关系搞到了DOTA2的激活码。并在视频里面做DOTA2的相关第一人称视角。 但是DOTA2,对于大多数玩家来说,是不喜欢的。
因为其沉重压抑的画面,以及一开始那纠结的模型等等。 但是,这不是DOTA2怎么怎么不好,而是DOTA1太优秀了,暴雪太优秀了。一个21世纪初的引擎至今还能有如此强烈的打击感,这么经典的画面系统,实在让酷爱DOTA的玩家,难以接受DOTA2这款所谓的“新游戏”的到来。 但是虽然有许多违背玩家口味的因素,对于一个热爱DOTA的玩家来说,都是希望能够去尝试一把DOTA2给其带来的快乐的。我玩了近半年DOTA2,DOTA2给我的感觉就是——这游戏只有玩了,才知道有多好玩,不是从画面或者模型去判断的。对于DOTA2的真谛,有多少人能够接触到?国内好多玩家连激活码都拿不到。当时拥有激活码的同志,无疑摇身一变,成为屌丝中的高富帅了。 其实无论是DOTA1还是DOTA2,对于一个第一次接触其画面的玩家来说,看视频根本看不懂什么?因为你内心根本不知道地图上有什么,在潜意识中有一种盲目与抵触,DOTA2只能看不能玩,那更是对其生疏和不熟悉,也不自觉的觉得,DOTA2不如DOTA1。当圈内评论纷飞,一方期盼DOTA2的国内公测,一方累着爬天梯的时候,一款游戏出现了——LOL。 LOL的出现无疑是对DOTA的一个打击。
在这款游戏上面,腾讯的确是花了不少心思做宣传和推广。可能对于我们DOTA玩家来说,这推广是微不足道的。我记得当时有很多兄弟说,这游戏怎么怎么差,完全比不上DOTA之类的。我坚信,对于每一个玩DOTA的人来说,腾讯再怎么推广,我们也不会动摇放弃DOTA去搞LOL。 但是现实是残酷的,腾讯的推广,不是推广给我们看,而是推广给所有的QQ用户,所有的游戏玩家,以及社会大众看的。当时玩DOTA的人有多少?几千万?可能吧,但是腾讯的推广面有多少,咱不言而喻,大家心知肚明。 随着腾讯对LOL的推广,一些不玩DOTA的玩家,一些DOTA新手,甚至一些普通网友,更多的是95后的学生,都开始尝试去玩这个。其实LOL是成功的,不是说成功在游戏有多么经典,而是他本身就是DOTA的另一种形式存在。对于刚接触的玩家,其实命运是让他们接触DOTA给他们带来的无穷趣味的,而他们却在LOL中体会了,即使只体会DOTA奥义的70%乃至更少,但是他们觉得,这种模式的游戏,非常好玩,久而久之,LOL成为主流。 不说所有游戏,就说DOTA2,LOL,我敢说,中国市场兴,则DOTA2兴、LOL兴;中国市场亡,则DOTA2、LOL亡。
显然,在DOTA2苛刻的激活码发放限制下,LOL把这市场先机给抢到了。越来越多的人去玩LOL,我很多当年玩DOTA的朋友,也开始玩LOL,为什么?因为朋友都在玩,网吧都在玩。LOL画面一看就比DOTA1好,技能一看就比DOTA1华丽,既然从0开始,为什么要玩DOTA1? 1年前我去网吧的时候,DOTA和LOL比例是4:1,半年前是1:1,而现在,是1:4。LOL占领了中国类DOTA网游的大量市场。随着天梯系统的弊端,DOTA玩家整体素质的下降,以及DOTA1各种赛事的取消,以及DOTA2给完美这个高不成低不就的公司所掌控下,迟迟的市场冷却,LOL越来越盛行。 在这里,我只想对valve说,你们的高高在上,损失了DOTA超一半的中国玩家。他们曾经也很热爱DOTA,但是,朋友,游戏观随波逐流,谁也不愿意成为网吧内一个冷门游戏的奇葩,谁也不愿意成为寝室四连坐外的一员。我不会说DOTA2未来会倒闭,甚至办不下去,那不可能。我只是在这里叹惋,感到可惜,可惜的是DOTA他失去了原本应该属于他的中国辉煌,若要挽回,至少得花几倍的精力。 处于对DOTA的爱,我们都希望自己喜欢的,自己玩的游戏能够成为国内游戏的NO.1,而对于他的擦肩而过,我们也深痛于心。
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