在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《当科技遇上文化,BBC用VR记录意大利的历史》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题大家最爱的表情包,到了VR时代会变成什么?。
为何需要一种新格式?互联网时代的表情包或者是静态的jpg,或者是动态的gif(从知乎上看是静态的,微信订阅号里能看到动画)。人类进入时代后,打开WeChatVR,输入的表情包也得是真三维的内容,转个身能看到不一样的风景。比如这样(从知乎上看是静态的,微信订阅号里能看到动画):这就给段子手带来了一个难题,如何制作、传播这种三维的内容?互联网上的内容交换格式不能是商业公司私有的格式,jpg和gif都是开放的格式,开放的格式得到各种应用软件的支持。
你在电脑浏览器里看到的图片,可以另存为到手机上,可以转载到朋友圈。VR时代也需要一种开放的、无处不在的三维格式。热衷于制定图形领域工业标准的KhronosGroup(克洛诺斯组织)看到了这个机会,搞了个大新闻:,也就是为OpenGL/WebGL设计的交换格式。
这个格式得到了VR届的VIP、CTO卡马克的支持。卡马克看的更远,看到了VR的下一个阶段metaverse,一个超越了AR、VR、互联网的虚拟世界。metaverse是由NealStephenson在《雪崩》(SnowCrash)一书中描述的平行世界,所有现实世界中的人在metaverse中都有一个化身。
一个gltf的三维模型由四种文件格式组成,gltf、bin、glsl、jpg/png。.gltf,由JSON格式描述三维模型的内部结构、虚拟相机、材质等,人类可以阅读,长成这样:.bin,描述顶点信息和动画信息,人类无法阅读的二进制文件,长这样:.glsl,shader图形着色语言,长这样:用作三维贴图的图片格式,对不起,我欺骗了你们,到了VR时代依然需要jpg。从图中可以看到,生态上得到了三维建模软件霸主Autodesk以及开源软件Blender的支持,FBX、Collada、OBJ等格式都可以导出到glTF,开源的C++库方面Assimp也已经支持glTF到导入和导出。
渲染引擎方面第一时间支持glTF的是WebGL引擎,包括最受欢迎的three.js。行业方面,在这周的的SIGGRAPH图形学大会上,Oculus也展示了glTF在MobileVR中的重要性:NVIDIA的开源渲染引擎nvpro-pipeline也于这周加入了glTF的支持。不论你是AR、VR的设备的提供商或是内容制作商,都可以把支持glTF放进roadmap了,这是现在看来最有的内容格式。
手机客户端的出现使得在线新闻越来越趋向碎片化,而VR版视频新闻又能否将新闻行业引向深度和体验的方向?不管怎么说,CNN推出的VR新闻平台CNNVR360视频平台已经登录移动和网页端了。...。
编后语:关于《大家最爱的表情包,到了VR时代会变成什么?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《远古和太空 PSVR本周新游带你跨越时空》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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