在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR、4K、60帧!AMD全新Vega显卡2700元起售》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题2025怎么办?大神看衰VR/AR。
在经历了15~16年的火爆和17年早期的冷门,VR产业开始回暖,人们不禁希望这一次VR的发展能够步上正轨,同时也希望AR能够开始发挥强大的潜力。不过也有相关专家持谨慎态度,认为VR/AR的发展速度比人们想象的要更慢。JesseSchell是Schell游戏公司的CEO,同时也是卡耐基梅隆大学电子娱乐研究中心的教授,因此,他对于游戏行业的发展有着较一般人更深的见解。他本人对虚拟现实和增强现实技术有着狂热的兴趣,并且他自己的公司还制作了一款优秀的VR游戏《我希望你去死(IExpectYouToDie)》。不过这样一位人物在VR的发展方面却持谨慎态度,他认为VR的发展速度比人们想象的要更慢。JesseSchell在之前的增强现实博览会上对2025年的VR和AR技术做了一番预测。他认为目前VR将遭遇比较大的发展阻力而AR更是在尚未正式入门前就要接受挑战。
不过他仍然认为到2025年VR市场规模能够达到75亿美元,目前来看,这其实还算是一个比较乐观的预测。他还认为到2025年VR游戏能够占据整体游戏市场5%~15%的比例。相比之下,Schell认为预测机构Digi-Capital的“2020年,VR市场能够达到300亿而AR甚至能够达到900亿规模(后面又修正为2021年总计1080亿美元)”的论断非常有问题。考虑到有很多人都批评VR体验远不如吹嘘的那么好,容易令人感到头晕,Schell对自己的预测显得非常保守。同时,Schell还表示在可预见的未来,大部分VR交互体验都是通过运动感应控制器那样的设备完成的,也就是说Touch和Vive控制器等将在VR体验中扮演重要角色,而LeapMotion所追求的手势感应类交互可能只是看起来很美好。因为VR尽可能追求更多层次的感官体验,控制器可以提供一定程度的触觉反馈,而触觉手套等产品则技术不成熟,综合来说追踪控制器是最实际的触觉反馈外设。VR箘认为这里也有心理因素,首先手势感应根本没有触觉反馈,而由于精确的触觉模拟很难实现,触觉手套理论上要模拟直接触摸的感觉实际却达不到,控制器模拟间接的反馈反而能“欺骗”到用户大脑。
针对目前较流行的手机VR系统,尤其是那些最低端的产品,Schell认为Cardboard类设备会越来越小众。这一点当然是在情理之中的,因为此类设备体验很差,只不过刚开始因为成本超低能吸引一部分人入门罢了。与很多人想的不同的是,Schell认为到2025年AR的发展仍然远不如VR,营收只能达到VR的15%,也就是二三十亿美元左右。关于这一点,只能说明AR发展仍需要跨过若干大的障碍,从更长远的角度看,VR箘认为AR的市场前景仍然是远超VR的,只是这个时间点还需要更加延后。Schell这样想的根本原因在于设备的外观和重量。他认为直到技术足够进步,AR电子元件微缩化、镜片外观与普通眼镜看不出区别之前大众是不会接受这种产品的。Schell表示AR设备目前太笨重,“看起来太蠢了!”他还专门用Glass做例子,VR箘不得不承认虽然自己看谷歌Glass感觉很酷,但大部分人恐怕不这么认为,不过Glass失败也有价格太高的原因吧。
Schell将谷歌Glass的失败形容为这十年来最大的失败之一。“没人愿意接受它,谷歌不得不砍掉产品线。实际上它是一个不错的产品,工业设计也相当不错,还易于使用。但是在社交场合使用真的很尴尬,这是致命弱点。”看到这里,VR箘不禁感叹在腰间别一个笨重Walkman的时代果然早就一去不复返了。Schell同时也点评了的HoloLens,表示这款设备挡板太暗,人们无法看到用户的眼睛,所以就没有眼神交流,由于微软希望将HoloLens引入工作场合,这里就会出现多人的应用场景,在这种工作社交场合,HoloLens同样不适合。以目前的技术,想要制作出普通眼镜尺寸的AR产品的确是不可能的。
并且除了尺寸问题,摄像头也是一个重要原因:AR产品上的摄像头一目了然,因为需要有一个黑色的光圈在上面,而现代人非常注重隐私,总是有几个摄像头对着自己任谁都无法接受。Schell认为AR产品的视场角也是一个问题,而VR箘认为VR的视场角问题也很大,因为虽然VR头显视场角比AR大,但用户对VR视场角小的问题容忍度更低。目前的VR体验就像是戴着游泳眼镜看世界,而AR的景象则经常消失到视野外。两种产品扩展视场角都需要增大显示屏和镜片,这样成本会增加,而且外观更难令人接受。例如Meta比HoloLens视场角大,体积也大很多。AR与AI技术的结合是值得期待的,尤其是语音语义识别、3D物体识别方面,当然这一点也不是目前能够真正实现的。Schell表示即使是人脑,也有30%的区域专门用来处理视觉信息,计算机非常不擅长处理这种无边界的任务,要达到差不多的程度需要非常高的计算力,即使开发专用的神经网络芯片也很难做到(尽管阿尔法狗在围棋上完胜柯洁,但围棋终究只是计算量较大的边界限定任务,而日常中碰到的事情大多是没有正确答案的无边界任务)。
至于说AR的杀手级应用,VR箘只能说发展更成熟的VR尚没有杀手级程序,还没有全面商业化的AR就更不用说了,不知宅男们觉得只有自己能看见的幽灵女友如何?最新的一项研究发现经常体验虚拟现实“灵魂出窍”体验也许会改变人们对死亡的感觉,具体来说就是我们也许会变得不那么“怕死”,这当然不是说多多体验VR……...。
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